计算技能延迟 时间
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,8 @@
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- 优化了技能销毁逻辑
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- 优化了直线技能的结束条件判断
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- 确保技能行为符合设计意图
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- 实现了抛物线技能的动态伤害延迟计算
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- 保持了其他类型技能的默认延迟时间
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## 下一步工作建议
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- 测试 EndAnmCom 组件在不同类型技能上的表现
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@@ -13,4 +15,7 @@
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- 确认屏幕尺寸配置是否正确
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- 测试直线技能在不同方向上的边界检测
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- 测试直线技能到达目标点时的销毁效果
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- 验证不同距离和速度下的技能表现
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- 验证不同距离和速度下的技能表现
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- 测试抛物线技能在不同距离下的伤害延迟表现
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- 验证伤害时机是否与技能动画同步
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- 考虑是否需要为其他类型技能添加自定义延迟计算
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