计算技能延迟 时间
This commit is contained in:
@@ -8,4 +8,6 @@
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- 为固定位置类型技能添加了动画结束(endType.animationEnd)支持
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- 实现了动画播放完成后的技能销毁逻辑
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- 修改了直线技能的结束条件,改为到达目标点时销毁
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- 移除了不必要的屏幕边界检测
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- 移除了不必要的屏幕边界检测
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- 优化了技能伤害延迟计算逻辑
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- 为抛物线类型技能添加了基于距离和速度的动态延迟计算
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