重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,8 @@
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- 确保技能行为符合设计意图
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- 实现了抛物线技能的动态伤害延迟计算
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- 保持了其他类型技能的默认延迟时间
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- 在技能系统中实现了相对速度的计算
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- 优化了技能效果的延迟时间计算机制
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## 下一步工作建议
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- 测试 EndAnmCom 组件在不同类型技能上的表现
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@@ -18,4 +20,14 @@
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- 验证不同距离和速度下的技能表现
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- 测试抛物线技能在不同距离下的伤害延迟表现
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- 验证伤害时机是否与技能动画同步
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- 考虑是否需要为其他类型技能添加自定义延迟计算
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- 考虑是否需要为其他类型技能添加自定义延迟计算
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## 待处理的任务
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- 可能需要添加更复杂的相对运动计算
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- 考虑添加不同角度的相对运动支持
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- 可能需要添加目标加速度的考虑
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## 下一步计划
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1. 验证相对速度计算的准确性
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2. 考虑添加更多运动参数的支持
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3. 可能需要添加碰撞预测功能
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