重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理
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- 修改了直线技能的结束条件,改为到达目标点时销毁
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- 移除了不必要的屏幕边界检测
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- 优化了技能伤害延迟计算逻辑
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- 为抛物线类型技能添加了基于距离和速度的动态延迟计算
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- 为抛物线类型技能添加了基于距离和速度的动态延迟计算
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## 技能系统改进
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- 优化了技能效果延迟时间的计算
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- 添加了目标移动速度的考虑
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- 实现了相向运动时的相对速度计算
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