refactor(hero): 将英雄属性相关引用统一替换为 HeroAttrs

- 移除废弃的 AttributeExample 示例类文件
- 全面替换各模块中对技能属性配置 SkillSet 中 Attrs 的引用,改用 HeroAttrs 中的 Attrs
- 保持代码引用整理一致性,优化属性相关模块的导入顺序和结构
- 无功能性改动,仅代码结构和引用路径调整,提高代码维护性和模块解耦性
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import { HType, calculateBaseAttributes, calculateAttributeInfluences } from "../common/config/heroSet";
import { Attrs } from "../common/config/SkillSet";
/**
* 英雄属性计算器使用示例
*/
export class AttributeExample {
/**
* 示例:计算指定类型和等级的英雄属性
* @param heroType 英雄类型
* @param level 英雄等级
*/
static calculateHeroAttributes(heroType: HType, level: number) {
// 1. 计算基础属性值
const baseAttributes = calculateBaseAttributes(heroType, level);
console.log("基础属性:", baseAttributes);
// 2. 计算基础属性对战斗属性的影响
const attributeInfluences = calculateAttributeInfluences(baseAttributes);
console.log("属性影响:", attributeInfluences);
// 3. 输出特定属性的影响值
console.log(`攻击力加成: ${attributeInfluences[Attrs.AP]}`);
console.log(`生命值加成: ${attributeInfluences[Attrs.HP_MAX]}`);
console.log(`魔法攻击力加成: ${attributeInfluences[Attrs.MAP]}`);
return {
baseAttributes,
attributeInfluences
};
}
/**
* 示例:为英雄应用属性影响
* @param hero 英雄对象
* @param level 英雄等级
*/
static applyAttributesToHero(hero: any, level: number) {
// 计算基础属性
const baseAttributes = calculateBaseAttributes(hero.type, level);
// 计算属性影响
const attributeInfluences = calculateAttributeInfluences(baseAttributes);
// 应用属性影响到英雄
hero.ap += attributeInfluences[Attrs.AP];
hero.hp += attributeInfluences[Attrs.HP_MAX];
hero.map += attributeInfluences[Attrs.MAP];
hero.mp += attributeInfluences[Attrs.MP_MAX];
hero.mdef += attributeInfluences[Attrs.MDEF];
hero.as += attributeInfluences[Attrs.AS];
hero.dodge += attributeInfluences[Attrs.DODGE];
hero.hit += attributeInfluences[Attrs.HIT];
hero.critical += attributeInfluences[Attrs.CRITICAL];
hero.lifesteal += attributeInfluences[Attrs.LIFESTEAL];
return hero;
}
}
// 使用示例
// const warriorAttrs = AttributeExample.calculateHeroAttributes(HType.warrior, 10);
// const mageAttrs = AttributeExample.calculateHeroAttributes(HType.mage, 10);