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// 基础游戏数据操作模块 (data字段)
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const { getOrCreaterUser } = require('./auth');
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const { validateDataStructure, mergeUserDataWithDefaults } = require('../user_init_data');
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const user_db_name = "cocos_users";
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/**
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* 获取基础游戏数据
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* @param {Object} db 数据库实例
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* @param {string} openid 用户openid
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* @returns {Object} 操作结果
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*/
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async function getData(db, openid) {
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try {
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let user = await getOrCreaterUser(db, openid);
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if (!user) {
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return {
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code: -4,
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msg: "用户未找到"
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};
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}
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return {
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code: 200,
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data: user.data,
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msg: "游戏数据获取成功"
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};
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} catch (error) {
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console.error("获取游戏数据错误:", error);
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return {
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code: -5,
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msg: `获取游戏数据错误: ${error.message}`
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};
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}
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}
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/**
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||||
* 更新基础游戏数据
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* @param {Object} db 数据库实例
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* @param {string} openid 用户openid
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* @param {Object} updateData 要更新的数据
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* @param {boolean} merge 是否合并更新(默认true)
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* @returns {Object} 操作结果
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*/
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async function updateData(db, openid, updateData, merge = true) {
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try {
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const _ = db.command;
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let user = await getOrCreaterUser(db, openid);
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if (!user) {
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return {
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code: -4,
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msg: "用户未找到"
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};
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}
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// 验证数据格式
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if (!updateData || typeof updateData !== 'object') {
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return {
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code: -3,
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msg: "无效的更新数据格式"
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};
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}
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let newData;
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if (merge) {
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// 合并更新
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newData = { ...user.data, ...updateData };
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} else {
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// 完全替换
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newData = updateData;
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}
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let updateRes = await db.collection(user_db_name).doc(user._id).update({
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data: {
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data: _.set(newData),
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||||
last_save_time: _.set(Date.now())
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}
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});
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||||
if (updateRes?.stats?.updated >= 1) {
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return {
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code: 200,
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data: newData,
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msg: "游戏数据更新成功"
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};
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} else {
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return {
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code: -1,
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msg: `更新失败, ${JSON.stringify(updateRes)}`
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};
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}
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} catch (error) {
|
||||
console.error("更新游戏数据错误:", error);
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return {
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code: -5,
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||||
msg: `更新游戏数据错误: ${error.message}`
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||||
};
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}
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||||
}
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/**
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||||
* 增加指定字段的数值
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* @param {Object} db 数据库实例
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* @param {string} openid 用户openid
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* @param {string} field 字段名
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* @param {number} amount 增加的数量
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* @returns {Object} 操作结果
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*/
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async function addDataField(db, openid, field, amount) {
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try {
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const _ = db.command;
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let user = await getOrCreaterUser(db, openid);
|
||||
if (!user) {
|
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return {
|
||||
code: -4,
|
||||
msg: "用户未找到"
|
||||
};
|
||||
}
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|
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if (typeof amount !== 'number') {
|
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return {
|
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code: -3,
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msg: "数量必须是数字"
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||||
};
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}
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const currentValue = user.data[field] || 0;
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const newValue = Math.max(0, currentValue + amount);
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let updateRes = await db.collection(user_db_name).doc(user._id).update({
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||||
data: {
|
||||
[`data.${field}`]: _.set(newValue),
|
||||
last_save_time: _.set(Date.now())
|
||||
}
|
||||
});
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||||
if (updateRes?.stats?.updated >= 1) {
|
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return {
|
||||
code: 200,
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||||
data: {
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||||
field: field,
|
||||
old_value: currentValue,
|
||||
new_value: newValue,
|
||||
change: amount
|
||||
},
|
||||
msg: `${field} 更新成功`
|
||||
};
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||||
} else {
|
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return {
|
||||
code: -1,
|
||||
msg: `更新 ${field} 失败`
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error(`增加 ${field} 错误:`, error);
|
||||
return {
|
||||
code: -5,
|
||||
msg: `增加 ${field} 错误: ${error.message}`
|
||||
};
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||||
}
|
||||
}
|
||||
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/**
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||||
* 消耗指定字段的数值
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||||
* @param {Object} db 数据库实例
|
||||
* @param {string} openid 用户openid
|
||||
* @param {string} field 字段名
|
||||
* @param {number} amount 消耗的数量
|
||||
* @returns {Object} 操作结果
|
||||
*/
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||||
async function spendDataField(db, openid, field, amount) {
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try {
|
||||
let user = await getOrCreaterUser(db, openid);
|
||||
if (!user) {
|
||||
return {
|
||||
code: -4,
|
||||
msg: "用户未找到"
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof amount !== 'number' || amount < 0) {
|
||||
return {
|
||||
code: -3,
|
||||
msg: "数量必须是正数"
|
||||
};
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||||
}
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||||
const currentValue = user.data[field] || 0;
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||||
if (currentValue < amount) {
|
||||
return {
|
||||
code: -6,
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||||
msg: `${field} 不足, 当前: ${currentValue}, 需要: ${amount}`
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||||
};
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||||
}
|
||||
|
||||
return await addDataField(db, openid, field, -amount);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error(`消耗 ${field} 错误:`, error);
|
||||
return {
|
||||
code: -5,
|
||||
msg: `消耗 ${field} 错误: ${error.message}`
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置指定字段的数值
|
||||
* @param {Object} db 数据库实例
|
||||
* @param {string} openid 用户openid
|
||||
* @param {string} field 字段名
|
||||
* @param {any} value 新的值
|
||||
* @returns {Object} 操作结果
|
||||
*/
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||||
async function setDataField(db, openid, field, value) {
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||||
try {
|
||||
const _ = db.command;
|
||||
let user = await getOrCreaterUser(db, openid);
|
||||
if (!user) {
|
||||
return {
|
||||
code: -4,
|
||||
msg: "用户未找到"
|
||||
};
|
||||
}
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||||
const oldValue = user.data[field];
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||||
let updateRes = await db.collection(user_db_name).doc(user._id).update({
|
||||
data: {
|
||||
[`data.${field}`]: _.set(value),
|
||||
last_save_time: _.set(Date.now())
|
||||
}
|
||||
});
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||||
|
||||
if (updateRes?.stats?.updated >= 1) {
|
||||
return {
|
||||
code: 200,
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||||
data: {
|
||||
field: field,
|
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old_value: oldValue,
|
||||
new_value: value
|
||||
},
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||||
msg: `${field} 设置成功`
|
||||
};
|
||||
} else {
|
||||
return {
|
||||
code: -1,
|
||||
msg: `设置 ${field} 失败`
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error(`设置 ${field} 错误:`, error);
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||||
return {
|
||||
code: -5,
|
||||
msg: `设置 ${field} 错误: ${error.message}`
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 重置基础游戏数据
|
||||
* @param {Object} db 数据库实例
|
||||
* @param {string} openid 用户openid
|
||||
* @returns {Object} 操作结果
|
||||
*/
|
||||
async function resetData(db, openid) {
|
||||
try {
|
||||
const _ = db.command;
|
||||
const { getNewUserInitData } = require('../user_init_data');
|
||||
let user = await getOrCreaterUser(db, openid);
|
||||
if (!user) {
|
||||
return {
|
||||
code: -4,
|
||||
msg: "用户未找到"
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const defaultData = getNewUserInitData();
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||||
|
||||
let resetRes = await db.collection(user_db_name).doc(user._id).update({
|
||||
data: {
|
||||
data: _.set(defaultData.data),
|
||||
last_save_time: _.set(Date.now()),
|
||||
reset_time: _.set(Date.now())
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (resetRes?.stats?.updated >= 1) {
|
||||
return {
|
||||
code: 200,
|
||||
data: defaultData.data,
|
||||
msg: "游戏数据重置成功"
|
||||
};
|
||||
} else {
|
||||
return {
|
||||
code: -1,
|
||||
msg: `重置失败, ${JSON.stringify(resetRes)}`
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("重置游戏数据错误:", error);
|
||||
return {
|
||||
code: -5,
|
||||
msg: `重置游戏数据错误: ${error.message}`
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
getData,
|
||||
updateData,
|
||||
addDataField,
|
||||
spendDataField,
|
||||
setDataField,
|
||||
resetData
|
||||
};
|
||||
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