云环境和本地调试 添加
This commit is contained in:
@@ -1,80 +1,272 @@
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// 云函数入口文件
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// 云函数路由入口文件
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const cloud = require('wx-server-sdk');
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const user_db_name = "cocos_users";
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// 导入各个模块
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const authModule = require('./modules/auth');
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const gameDataModule = require('./modules/gameData');
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const fightHerosModule = require('./modules/fightHeros');
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const herosModule = require('./modules/heros');
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const inventoryModule = require('./modules/inventory');
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const responseModule = require('./modules/response');
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cloud.init({ env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV }); // 使用当前云环境
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// 云函数入口函数
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exports.main = async (event, context) => {
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let cmd = event.cmd;
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if (cmd == null) {
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return {
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code: -1,
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msg: "no cmd!"
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};
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}
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const startTime = Date.now();
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try {
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// 验证命令参数
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const validation = responseModule.validateRequiredParams(event, ['cmd']);
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if (validation) {
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return validation;
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}
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const { cmd, ...params } = event;
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const wxContext = cloud.getWXContext();
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const db = cloud.database({
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env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV,
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throwOnNotFound: false
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});
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const _ = db.command;
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if (cmd === "login") {
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let user = await getOrCreaterUser(db, wxContext.OPENID);
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return {
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code: 200,
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data: user,
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};
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} else if (cmd === "save") {
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let data = event.data;
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let user = await getOrCreaterUser(db, wxContext.OPENID);
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let saveDataRes = await db.collection(user_db_name).doc(user._id).update({
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data: {
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game_data: _.set(data)
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}
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});
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console.log("Save data:", saveDataRes, data);
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if (saveDataRes?.stats?.updated >= 1) {
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return {
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code: 200,
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data: saveDataRes
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};
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console.log(`[${cmd}] Request from ${wxContext.OPENID}:`, params);
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// 路由分发
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let result;
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switch (cmd) {
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// ==================== 认证相关 ====================
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case 'login':
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result = await authModule.login(db, wxContext);
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break;
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case 'user_info':
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result = await authModule.getUserInfo(db, wxContext.OPENID);
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break;
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case 'version':
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result = await authModule.checkVersion(db, wxContext.OPENID);
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break;
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case 'upgrade':
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result = await authModule.upgradeUserData(db, wxContext.OPENID);
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break;
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// ==================== 基础游戏数据 ====================
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case 'data_get':
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result = await gameDataModule.getData(db, wxContext.OPENID);
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break;
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case 'data_update':
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const merge = params.merge !== false; // 默认合并
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result = await gameDataModule.updateData(db, wxContext.OPENID, params.data, merge);
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break;
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case 'data_add':
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const fieldValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['field', 'amount']);
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||||
if (fieldValidation) return fieldValidation;
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result = await gameDataModule.addDataField(db, wxContext.OPENID, params.field, params.amount);
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break;
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case 'data_spend':
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const spendValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['field', 'amount']);
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||||
if (spendValidation) return spendValidation;
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||||
result = await gameDataModule.spendDataField(db, wxContext.OPENID, params.field, params.amount);
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break;
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case 'data_set':
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const setValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['field', 'value']);
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||||
if (setValidation) return setValidation;
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result = await gameDataModule.setDataField(db, wxContext.OPENID, params.field, params.value);
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break;
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case 'data_reset':
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result = await gameDataModule.resetData(db, wxContext.OPENID);
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break;
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// ==================== 出战英雄 ====================
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case 'fight_heros_get':
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result = await fightHerosModule.getFightHeros(db, wxContext.OPENID);
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break;
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case 'fight_hero_set':
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const heroSetValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['position', 'hero_id']);
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||||
if (heroSetValidation) return heroSetValidation;
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||||
result = await fightHerosModule.setFightHero(db, wxContext.OPENID, params.position, params.hero_id);
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break;
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case 'fight_heros_update':
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||||
const herosUpdateValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['fight_heros']);
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||||
if (herosUpdateValidation) return herosUpdateValidation;
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||||
result = await fightHerosModule.updateFightHeros(db, wxContext.OPENID, params.fight_heros);
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break;
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case 'fight_heros_active':
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result = await fightHerosModule.getActiveFightHeros(db, wxContext.OPENID);
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break;
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case 'fight_heros_swap':
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const swapValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['position1', 'position2']);
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||||
if (swapValidation) return swapValidation;
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||||
result = await fightHerosModule.swapFightHeros(db, wxContext.OPENID, params.position1, params.position2);
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break;
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case 'fight_heros_reset':
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result = await fightHerosModule.resetFightHeros(db, wxContext.OPENID);
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break;
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// ==================== 英雄管理 ====================
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case 'heros_get':
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result = await herosModule.getHeros(db, wxContext.OPENID);
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break;
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case 'hero_get':
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||||
const heroGetValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['hero_id']);
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||||
if (heroGetValidation) return heroGetValidation;
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||||
result = await herosModule.getHero(db, wxContext.OPENID, params.hero_id);
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||||
break;
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case 'hero_add':
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||||
const heroAddValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['hero_id']);
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||||
if (heroAddValidation) return heroAddValidation;
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||||
result = await herosModule.addHero(db, wxContext.OPENID, params.hero_id, params.hero_data);
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break;
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case 'hero_update':
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||||
const heroUpdateValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['hero_id', 'update_data']);
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||||
if (heroUpdateValidation) return heroUpdateValidation;
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||||
result = await herosModule.updateHero(db, wxContext.OPENID, params.hero_id, params.update_data);
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||||
break;
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case 'hero_property_set':
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||||
const propValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['hero_id', 'property', 'value']);
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||||
if (propValidation) return propValidation;
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||||
result = await herosModule.setHeroProperty(db, wxContext.OPENID, params.hero_id, params.property, params.value);
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||||
break;
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case 'hero_levelup':
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||||
const levelValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['hero_id']);
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||||
if (levelValidation) return levelValidation;
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||||
result = await herosModule.levelUpHero(db, wxContext.OPENID, params.hero_id, params.levels);
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break;
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case 'hero_delete':
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const deleteValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['hero_id']);
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||||
if (deleteValidation) return deleteValidation;
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||||
result = await herosModule.deleteHero(db, wxContext.OPENID, params.hero_id);
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break;
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case 'heros_owned':
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result = await herosModule.getOwnedHeroIds(db, wxContext.OPENID);
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break;
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// ==================== 库存管理 (items, tals, equips) ====================
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case 'inventory_get':
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const invGetValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['type']);
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||||
if (invGetValidation) return invGetValidation;
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result = await inventoryModule.getInventory(db, wxContext.OPENID, params.type);
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||||
break;
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case 'inventory_item_get':
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const itemGetValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['type', 'item_id']);
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||||
if (itemGetValidation) return itemGetValidation;
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||||
result = await inventoryModule.getInventoryItem(db, wxContext.OPENID, params.type, params.item_id);
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||||
break;
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||||
case 'inventory_item_add':
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const itemAddValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['type', 'item_id', 'count']);
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||||
if (itemAddValidation) return itemAddValidation;
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||||
result = await inventoryModule.addInventoryItem(db, wxContext.OPENID, params.type, params.item_id, params.count);
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||||
break;
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||||
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||||
case 'inventory_item_consume':
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||||
const itemConsumeValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['type', 'item_id', 'count']);
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||||
if (itemConsumeValidation) return itemConsumeValidation;
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||||
result = await inventoryModule.consumeInventoryItem(db, wxContext.OPENID, params.type, params.item_id, params.count);
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||||
break;
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||||
|
||||
case 'inventory_item_set':
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||||
const itemSetValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['type', 'item_id', 'count']);
|
||||
if (itemSetValidation) return itemSetValidation;
|
||||
result = await inventoryModule.setInventoryItem(db, wxContext.OPENID, params.type, params.item_id, params.count);
|
||||
break;
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||||
|
||||
case 'inventory_update':
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||||
const invUpdateValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['type', 'data']);
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||||
if (invUpdateValidation) return invUpdateValidation;
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||||
const invMerge = params.merge !== false;
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||||
result = await inventoryModule.updateInventory(db, wxContext.OPENID, params.type, params.data, invMerge);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'inventory_reset':
|
||||
const invResetValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['type']);
|
||||
if (invResetValidation) return invResetValidation;
|
||||
result = await inventoryModule.resetInventory(db, wxContext.OPENID, params.type);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'inventory_owned':
|
||||
const invOwnedValidation = responseModule.validateRequiredParams(params, ['type']);
|
||||
if (invOwnedValidation) return invOwnedValidation;
|
||||
result = await inventoryModule.getOwnedItems(db, wxContext.OPENID, params.type);
|
||||
break;
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||||
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||||
// ==================== 兼容旧接口 ====================
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||||
case 'load':
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||||
result = await authModule.login(db, wxContext);
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||||
break;
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||||
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||||
case 'save':
|
||||
// 兼容旧的保存接口
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||||
if (params.data) {
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||||
const tasks = [];
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||||
if (params.data.data) tasks.push(gameDataModule.updateData(db, wxContext.OPENID, params.data.data));
|
||||
if (params.data.fight_heros) tasks.push(fightHerosModule.updateFightHeros(db, wxContext.OPENID, params.data.fight_heros));
|
||||
if (params.data.heros) {
|
||||
// 批量更新英雄
|
||||
for (const heroId in params.data.heros) {
|
||||
tasks.push(herosModule.updateHero(db, wxContext.OPENID, parseInt(heroId), params.data.heros[heroId]));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (params.data.items) tasks.push(inventoryModule.updateInventory(db, wxContext.OPENID, 'items', params.data.items));
|
||||
if (params.data.tals) tasks.push(inventoryModule.updateInventory(db, wxContext.OPENID, 'tals', params.data.tals));
|
||||
if (params.data.equips) tasks.push(inventoryModule.updateInventory(db, wxContext.OPENID, 'equips', params.data.equips));
|
||||
|
||||
const results = await Promise.all(tasks);
|
||||
const hasError = results.some(r => r.code !== 200);
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||||
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||||
if (hasError) {
|
||||
result = responseModule.error(-1, "Partial save failed", { results });
|
||||
} else {
|
||||
result = responseModule.success({ results }, "All data saved successfully");
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
return {
|
||||
code: -1,
|
||||
msg: `Save fail, ${JSON.stringify(saveDataRes)}`
|
||||
};
|
||||
result = responseModule.badRequest("No data to save");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
const availableCommands = [
|
||||
'login', 'user_info', 'version', 'upgrade',
|
||||
'data_get', 'data_update', 'data_add', 'data_spend', 'data_set', 'data_reset',
|
||||
'fight_heros_get', 'fight_hero_set', 'fight_heros_update', 'fight_heros_active', 'fight_heros_swap', 'fight_heros_reset',
|
||||
'heros_get', 'hero_get', 'hero_add', 'hero_update', 'hero_property_set', 'hero_levelup', 'hero_delete', 'heros_owned',
|
||||
'inventory_get', 'inventory_item_get', 'inventory_item_add', 'inventory_item_consume', 'inventory_item_set', 'inventory_update', 'inventory_reset', 'inventory_owned',
|
||||
'load', 'save'
|
||||
];
|
||||
result = responseModule.unknownCommand(cmd, availableCommands);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
code: -2,
|
||||
msg: `Unknow cmd: ${event?.cmd}`,
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
async function getOrCreaterUser(db, openid) {
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||||
try {
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||||
let res = await db.collection(user_db_name).where({ _openid: openid }).get();
|
||||
let userData = null;
|
||||
if (res == null || res.data == null || res.data.length <= 0) {
|
||||
userData = {
|
||||
_openid: openid,
|
||||
regist_time: Date.now(),
|
||||
};
|
||||
let addResult = await db.collection(user_db_name).add({
|
||||
data: userData
|
||||
});
|
||||
userData._id = addResult._id;
|
||||
} else {
|
||||
userData = res.data[0];
|
||||
|
||||
// 添加执行时间
|
||||
const executionTime = Date.now() - startTime;
|
||||
if (result && typeof result === 'object') {
|
||||
result.execution_time = executionTime;
|
||||
}
|
||||
return userData;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`Get or create user err`, err);
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
console.log(`[${cmd}] Response (${executionTime}ms):`, result.code, result.msg);
|
||||
return result;
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Cloud function error:", error);
|
||||
return responseModule.systemError("Cloud function execution failed", error);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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