云环境和本地调试 添加
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443
assets/script/game/wx_clound_client_api/USAGE.md
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@@ -0,0 +1,443 @@
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# WxCloudApi 客户端使用指南
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## 📋 概述
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`WxCloudApi` 是游戏客户端与微信云函数交互的统一接口层,提供了完整的类型安全和便捷的调用方法。
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## 🚀 快速开始
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### 1. 初始化
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```typescript
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// 在游戏启动时初始化云环境
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WxCloudApi.init("your-cloud-env-id");
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```
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### 2. 用户登录
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```typescript
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// 用户登录,获取完整的游戏数据
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const loginResult = await WxCloudApi.login();
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if (loginResult.result.code === 200) {
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const userData = loginResult.result.data;
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console.log("用户ID:", userData.user_id);
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console.log("金币:", userData.data.gold);
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console.log("出战英雄:", userData.fight_heros);
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}
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```
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## 🎮 基础游戏数据操作
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### 获取游戏数据
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```typescript
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const gameData = await WxCloudApi.getGameData();
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if (gameData.result.code === 200) {
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console.log("当前金币:", gameData.result.data.gold);
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console.log("当前钻石:", gameData.result.data.diamond);
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}
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```
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### 增加金币
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```typescript
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// 方式1:使用便捷方法
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const result = await WxCloudApi.addGold(100);
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// 方式2:使用通用方法
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const result = await WxCloudApi.addGameDataField('gold', 100);
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if (result.result.code === 200) {
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console.log("金币增加成功:", result.result.data);
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}
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```
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### 消耗金币
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```typescript
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// 消耗金币(会检查是否足够)
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const result = await WxCloudApi.spendGold(50);
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if (result.result.code === 200) {
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console.log("金币消耗成功");
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} else if (result.result.code === -6) {
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console.log("金币不足");
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}
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```
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### 批量更新游戏数据
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```typescript
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const result = await WxCloudApi.updateGameData({
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gold: 1000,
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diamond: 200,
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exp: 500
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}, true); // true表示合并更新
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```
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## ⚔️ 出战英雄管理
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### 获取出战英雄配置
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```typescript
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const fightHeros = await WxCloudApi.getFightHeros();
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if (fightHeros.result.code === 200) {
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||||
console.log("出战配置:", fightHeros.result.data);
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// { 0: 5001, 1: 5005, 2: 0, 3: 0, 4: 0 }
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}
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```
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### 设置出战英雄
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```typescript
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// 将英雄5007设置到位置2
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const result = await WxCloudApi.setFightHero(2, 5007);
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if (result.result.code === 200) {
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console.log("设置成功:", result.result.data);
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}
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// 移除位置2的英雄
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await WxCloudApi.setFightHero(2, 0);
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```
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### 批量更新出战英雄
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```typescript
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const result = await WxCloudApi.updateFightHeros({
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||||
0: 5001,
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||||
1: 5005,
|
||||
2: 5007
|
||||
});
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```
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### 交换英雄位置
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```typescript
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// 交换位置0和位置2的英雄
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const result = await WxCloudApi.swapFightHeros(0, 2);
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```
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### 获取激活的出战英雄
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```typescript
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const activeHeros = await WxCloudApi.getActiveFightHeros();
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||||
if (activeHeros.result.code === 200) {
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||||
const heros = activeHeros.result.data.active_heros;
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||||
heros.forEach(hero => {
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console.log(`位置${hero.position}: 英雄${hero.hero_id}, 等级${hero.hero_data.lv}`);
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});
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}
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```
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## 🦸 英雄管理
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### 获取所有英雄
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```typescript
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||||
const heros = await WxCloudApi.getHeros();
|
||||
if (heros.result.code === 200) {
|
||||
Object.entries(heros.result.data).forEach(([heroId, heroData]) => {
|
||||
console.log(`英雄${heroId}: 等级${heroData.lv}, 战力${heroData.power}`);
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});
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}
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```
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### 添加新英雄
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```typescript
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// 添加英雄(使用默认属性)
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const result = await WxCloudApi.addHero(5008);
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||||
// 添加英雄(自定义属性)
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const result = await WxCloudApi.addHero(5008, {
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||||
lv: 5,
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||||
exp: 1000,
|
||||
star: 2,
|
||||
power: 150
|
||||
});
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```
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||||
### 英雄升级
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```typescript
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// 升级1级
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const result = await WxCloudApi.levelUpHero(5001);
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||||
// 升级3级
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||||
const result = await WxCloudApi.levelUpHero(5001, 3);
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||||
if (result.result.code === 200) {
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||||
console.log("升级成功:", result.result.data);
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||||
}
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```
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||||
### 更新英雄属性
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```typescript
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||||
// 批量更新
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const result = await WxCloudApi.updateHero(5001, {
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||||
lv: 15,
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exp: 2000,
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||||
star: 3
|
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});
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// 单个属性更新
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const result = await WxCloudApi.setHeroProperty(5001, 'power', 200);
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```
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||||
### 删除英雄
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```typescript
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||||
const result = await WxCloudApi.deleteHero(5008);
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if (result.result.code === -8) {
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console.log("英雄正在出战中,无法删除");
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}
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```
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## 🎒 库存管理
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### 道具操作
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```typescript
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||||
// 获取所有道具
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const items = await WxCloudApi.getItems();
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// 添加道具
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||||
const result = await WxCloudApi.addItem(1001, 10);
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// 消耗道具
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||||
const result = await WxCloudApi.consumeItem(1001, 3);
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||||
// 获取指定道具数量
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||||
const itemInfo = await WxCloudApi.getInventoryItem('items', 1001);
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||||
console.log("道具1001数量:", itemInfo.result.data.count);
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```
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||||
### 天赋操作
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```typescript
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||||
// 获取所有天赋
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||||
const talents = await WxCloudApi.getTalents();
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||||
// 添加天赋点
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||||
const result = await WxCloudApi.addTalent(1001, 1);
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||||
// 消耗天赋点
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||||
const result = await WxCloudApi.consumeTalent(1001, 1);
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```
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||||
### 装备操作
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```typescript
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||||
// 获取所有装备
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||||
const equipments = await WxCloudApi.getEquipments();
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// 添加装备
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const result = await WxCloudApi.addEquipment(1001, 2);
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// 消耗装备
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||||
const result = await WxCloudApi.consumeEquipment(1001, 1);
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```
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### 批量库存操作
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```typescript
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||||
// 批量更新道具
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||||
const result = await WxCloudApi.updateInventory('items', {
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||||
1001: 20,
|
||||
1002: 15,
|
||||
1003: 10
|
||||
});
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||||
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||||
// 获取拥有的道具列表(数量>0)
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||||
const ownedItems = await WxCloudApi.getOwnedItems('items');
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||||
console.log("拥有的道具:", ownedItems.result.data.owned_items);
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```
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## 🔐 认证和版本管理
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||||
### 检查版本信息
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```typescript
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||||
const versionInfo = await WxCloudApi.checkVersion();
|
||||
if (versionInfo.result.code === 200) {
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||||
const compatibility = versionInfo.result.data.compatibility;
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||||
if (compatibility.needsUpgrade) {
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||||
console.log("需要升级数据:", compatibility.message);
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||||
// 可以选择自动升级
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await WxCloudApi.upgradeUserData();
|
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}
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||||
}
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```
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||||
### 获取用户基本信息
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```typescript
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||||
const userInfo = await WxCloudApi.getUserInfo();
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||||
if (userInfo.result.code === 200) {
|
||||
console.log("用户信息:", userInfo.result.data);
|
||||
}
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||||
```
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||||
## 🛠️ 错误处理
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||||
### 统一错误处理
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```typescript
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||||
async function handleApiCall<T>(apiCall: Promise<CloudCallFunctionResult<CloudReturnType<T>>>) {
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||||
try {
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||||
const result = await apiCall;
|
||||
const response = result.result;
|
||||
|
||||
switch (response.code) {
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||||
case 200:
|
||||
console.log("操作成功:", response.data);
|
||||
return response.data;
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||||
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case -3:
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||||
console.error("参数错误:", response.msg);
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break;
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case -4:
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||||
console.error("用户未找到:", response.msg);
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break;
|
||||
|
||||
case -5:
|
||||
console.error("系统错误:", response.msg);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case -6:
|
||||
console.error("资源不足:", response.msg);
|
||||
break;
|
||||
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||||
default:
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||||
console.error("未知错误:", response.code, response.msg);
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}
|
||||
} catch (error) {
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||||
console.error("网络错误:", error);
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}
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return null;
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}
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// 使用示例
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const gameData = await handleApiCall(WxCloudApi.getGameData());
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```
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### 资源不足处理示例
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```typescript
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async function trySpendGold(amount: number): Promise<boolean> {
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const result = await WxCloudApi.spendGold(amount);
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||||
const response = result.result;
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||||
|
||||
if (response.code === 200) {
|
||||
console.log("金币消耗成功");
|
||||
return true;
|
||||
} else if (response.code === -6) {
|
||||
console.log("金币不足,当前:", response.data?.current, "需要:", response.data?.required);
|
||||
// 可以提示用户充值或其他操作
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
console.error("消耗失败:", response.msg);
|
||||
return false;
|
||||
}
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```
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## 📊 完整游戏流程示例
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```typescript
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export class GameDataManager {
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// 游戏启动时初始化
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public static async initialize() {
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// 1. 初始化云环境
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||||
WxCloudApi.init("your-cloud-env-id");
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||||
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||||
// 2. 用户登录
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||||
const loginResult = await WxCloudApi.login();
|
||||
if (loginResult.result.code !== 200) {
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||||
console.error("登录失败");
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
const userData = loginResult.result.data;
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console.log("登录成功,用户数据:", userData);
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// 3. 检查版本兼容性
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const versionResult = await WxCloudApi.checkVersion();
|
||||
if (versionResult.result.data.compatibility.needsUpgrade) {
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||||
console.log("正在升级数据...");
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||||
await WxCloudApi.upgradeUserData();
|
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}
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return true;
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}
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// 战斗结算
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public static async settleBattle(rewards: {gold: number, exp: number, items: {[id: number]: number}}) {
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try {
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// 1. 增加金币和经验
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||||
await WxCloudApi.addGold(rewards.gold);
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||||
await WxCloudApi.addGameDataField('exp', rewards.exp);
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||||
// 2. 增加道具奖励
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||||
for (const [itemId, count] of Object.entries(rewards.items)) {
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||||
await WxCloudApi.addItem(parseInt(itemId), count);
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}
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||||
console.log("战斗结算完成");
|
||||
return true;
|
||||
} catch (error) {
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||||
console.error("战斗结算失败:", error);
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
}
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||||
// 英雄升级
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||||
public static async upgradeHero(heroId: number, levels: number): Promise<boolean> {
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||||
// 假设每级需要100金币
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||||
const cost = levels * 100;
|
||||
|
||||
// 1. 检查金币是否足够
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||||
const spendResult = await WxCloudApi.spendGold(cost);
|
||||
if (spendResult.result.code !== 200) {
|
||||
console.log("金币不足,无法升级");
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
// 2. 升级英雄
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||||
const upgradeResult = await WxCloudApi.levelUpHero(heroId, levels);
|
||||
if (upgradeResult.result.code === 200) {
|
||||
console.log("英雄升级成功");
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
// 升级失败,退还金币
|
||||
await WxCloudApi.addGold(cost);
|
||||
console.error("英雄升级失败");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// 设置出战阵容
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public static async setupFightTeam(heroIds: number[]): Promise<boolean> {
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||||
const fightHeros: Partial<FightHeros> = {};
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||||
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||||
// 最多5个位置
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||||
for (let i = 0; i < Math.min(heroIds.length, 5); i++) {
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||||
fightHeros[i] = heroIds[i];
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||||
}
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||||
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||||
// 清空剩余位置
|
||||
for (let i = heroIds.length; i < 5; i++) {
|
||||
fightHeros[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const result = await WxCloudApi.updateFightHeros(fightHeros);
|
||||
return result.result.code === 200;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 🎯 最佳实践
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### 1. 错误处理
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- 始终检查返回的 `code` 字段
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- 对不同错误码进行相应处理
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- 网络错误要有重试机制
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### 2. 性能优化
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||||
- 批量操作优于多次单独操作
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||||
- 合理使用缓存,避免频繁请求
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- 关键操作添加加载状态
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||||
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||||
### 3. 数据一致性
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||||
- 重要操作后及时同步本地数据
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||||
- 使用乐观锁机制处理并发
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||||
- 定期全量同步数据
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||||
### 4. 用户体验
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||||
- 操作前进行客户端验证
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||||
- 提供友好的错误提示
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||||
- 重要操作添加确认对话框
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||||
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||||
**版本**: 1.0.0
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**更新时间**: 2024年
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**维护者**: 游戏开发团队
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Reference in New Issue
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