feat(渲染): 重构渲染层级管理并添加BOSS层级

移除动态渲染层级更新逻辑,改为在实体加载时设置固定层级
- 在Hero和Monster的load方法中设置初始siblingIndex
- 添加BOSS枚举值到IndexSet
- 为Monster添加溢出保护,防止层级索引过大
- 删除墓地位置判断等不再需要的逻辑
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2025-11-03 13:36:33 +08:00
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@@ -140,7 +140,8 @@ export enum IndexSet {
MON2 = 3000,
/** 每个怪物的层级增量,确保后生成的在前面 */
MON_INCREMENT = 1,
SLILL=4000
SLILL=4000,
BOSS=2100,
}
export const TooltipTypes = {
life:1,