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# 英雄等级成长系统设计文档
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# 游戏总设计
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## 游戏模式(已确定)
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## 概述
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玩家角色固定在左边位置,不可移动,怪物从右边进入,玩家主英雄死亡后,游戏失败,干掉 4个boss后胜利(胜利条件还在设计中),boss随机,怪物随机,通过达成一定条件完成事件,获得特定分值,不管输赢,计算最终分值 并排名
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本文档总结了游戏中英雄等级成长系统的设计,包括经验值计算、属性增长机制和英雄类型分类。
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### 玩家角色: 主英雄 + 副英雄
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### 装备栏: 武器,盾牌,饰品
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## 英雄类型分类
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### 武器:剑,刀,斧,锤
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### 盾牌:盾
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### 饰品:饰品
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### 武器获取和升级方式:
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怪物掉落装备石,达到一定要求数量后可以 选择或升级装备
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lv1:10个
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lv2:20个
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lv3:40个
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...以此类推,
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每达到一次要求 可以选择获取当前还未获取的装备,或升级现有装备,武器,盾牌,饰品,共用一个装备石要求池(如lv1 选择了1级武器,lv2 可以选择升级武器到lv2,或者获取lv1的盾牌和饰品)
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## 英雄等级成长系统设计文档
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### 基础类型 (HType)
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### 基础类型 (HType)
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- **战士 (warrior = 0)**: 近战物理输出,高生存能力
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- **战士 (warrior = 0)**: 近战物理输出,高生存能力
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- **远程 (remote = 1)**: 远程物理输出,中等生存能力
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- **远程 (remote = 1)**: 远程物理输出,中等生存能力
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