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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"_customMaterial": null,
|
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|
"_srcBlendFactor": 2,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Size",
|
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|
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -1184,7 +1022,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 41
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ export const SkillSet={
|
|||||||
2001:{uuid: 2001,path: "2001",type: 91,tg:1,angle:false,level: 1,name: "治愈术",sp_name:"heath",info:"释放一个寒冰箭攻击敌人",
|
2001:{uuid: 2001,path: "2001",type: 91,tg:1,angle:false,level: 1,name: "治愈术",sp_name:"heath",info:"释放一个寒冰箭攻击敌人",
|
||||||
dis:1,count:1,in:0,run:1,atk:0,hp:3,shield:0,sd:10,cd:1,bsd:0,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:450, },
|
dis:1,count:1,in:0,run:1,atk:0,hp:3,shield:0,sd:10,cd:1,bsd:0,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:450, },
|
||||||
2002:{uuid: 2002,path: "2002",type: 91,tg:0,angle:false,level: 1,name: "魔法盾",sp_name:"shield",info:"释放一个寒冰箭攻击敌人",
|
2002:{uuid: 2002,path: "2002",type: 91,tg:0,angle:false,level: 1,name: "魔法盾",sp_name:"shield",info:"释放一个寒冰箭攻击敌人",
|
||||||
dis:1,count:1,in:0.2,run:2,atk:0,hp:0,shield:5,sd:0,cd:0,bsd:8,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:450, },
|
dis:1,count:1,in:0.2,run:2,atk:0,hp:0,shield:1,sd:0,cd:0,bsd:8,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:450, },
|
||||||
2003:{uuid: 2003,path: "2003",type: 91,tg:0,angle:false,level: 1,name: "狂暴",sp_name:"atkup",info:"释放一个寒冰箭攻击敌人",
|
2003:{uuid: 2003,path: "2003",type: 91,tg:0,angle:false,level: 1,name: "狂暴",sp_name:"atkup",info:"释放一个寒冰箭攻击敌人",
|
||||||
dis:1,count:1,in:0.2,run:2,atk:1,hp:0,shield:0,sd:0,cd:0,bsd:8,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:450, },
|
dis:1,count:1,in:0.2,run:2,atk:1,hp:0,shield:0,sd:0,cd:0,bsd:8,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:450, },
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
export const HeroSet = {
|
export const HeroSet = {
|
||||||
9001: {
|
9001: {
|
||||||
uuid: 9001, path: "k1", type: 1, level: 1,cost:2, name: "白骑士",
|
uuid: 9001, path: "k1", type: 1, lv: 1,name: "白骑士", wp:1001,arm:2001,ring:3001,shoes:4001,
|
||||||
atk: 10, hp: 100, atk_dis: 100, atk_cd: 1, power: 0, power_max: 15, speed: 40,
|
atk: 20, atk_rate:0.1, hp: 100, hp_rate:0.1, def:10,def_rate:0.1, dis: 100, atk_cd: 1, power: 0, power_max: 15, speed: 40,
|
||||||
sk1: 9001, sk2: 2002, sk3: 9001, sk4: 2002, sk5: 9001, sk6: 2002, atktype: 1,
|
sk1: 9001, sk2: 2002, sk3: 9001, sk4: 2002, sk5: 9001, sk6: 2002, atktype: 1,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -77,7 +77,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
|||||||
hv.hero_name= hero_set.name;
|
hv.hero_name= hero_set.name;
|
||||||
|
|
||||||
hv.speed =hv.ospeed = hero_set.speed;
|
hv.speed =hv.ospeed = hero_set.speed;
|
||||||
hv.atk_dis = hero_set.atk_dis;
|
hv.dis = hero_set.dis;
|
||||||
hv.power = hero_set.power;
|
hv.power = hero_set.power;
|
||||||
hv.level = hero_set.level;
|
hv.level = hero_set.level;
|
||||||
hv.type = hero_set.type;
|
hv.type = hero_set.type;
|
||||||
@@ -86,13 +86,10 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
|||||||
hv.sk3 = hero_set.sk3;
|
hv.sk3 = hero_set.sk3;
|
||||||
hv.sk4 = hero_set.sk4;
|
hv.sk4 = hero_set.sk4;
|
||||||
hv.sk5 = hero_set.sk5;
|
hv.sk5 = hero_set.sk5;
|
||||||
hv.role_heros_index = index;
|
|
||||||
hv.type = hero_set.type;
|
hv.type = hero_set.type;
|
||||||
hv.hp= hv.hp_max =hero_set.hp;
|
hv.hp= hv.hp_max =hero_set.hp;
|
||||||
hv.atk = hero_set.atk;
|
hv.atk = hero_set.atk;
|
||||||
hv.atk_cd = hero_set.atk_cd
|
hv.atk_cd = hero_set.atk_cd
|
||||||
hv.st_boncus=1
|
|
||||||
hv.s_boncus=1
|
|
||||||
hv.power_max= hero_set.power_max
|
hv.power_max= hero_set.power_max
|
||||||
this.add(hv);
|
this.add(hv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,34 +79,30 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
atk_buffs:any = [];
|
atk_buffs:any = [];
|
||||||
// atk_speed: number = 1;
|
// atk_speed: number = 1;
|
||||||
atk_cd: number = 1.3; /**攻击速度 攻击间隔 */
|
atk_cd: number = 1.3; /**攻击速度 攻击间隔 */
|
||||||
atk_dis: number = 80;
|
dis: number = 80;
|
||||||
atk_time: number = 0; /** 冷却时间 */
|
atk_time: number = 0; /** 冷却时间 */
|
||||||
|
|
||||||
st_boncus: number = 1; //技能持续时间加成
|
def: number = 0; //防御
|
||||||
s_boncus: number = 1; //技能效果加成
|
vun: number = 0; //易伤
|
||||||
|
|
||||||
|
crit: number = 1.5; //暴击伤害比率
|
||||||
|
crit_rate: number = 0;//暴击伤害加成
|
||||||
|
dodge: number = 10; //闪避率
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
shield:number = 0; //护盾,免伤1次减1
|
||||||
speed: number = 100; /** 角色移动速度 */
|
speed: number = 100; /** 角色移动速度 */
|
||||||
ospeed: number = 100; /** 角色初始速度 */
|
ospeed: number = 100; /** 角色初始速度 */
|
||||||
|
|
||||||
Tpos: Vec3 = v3(0,-60,0);
|
Tpos: Vec3 = v3(0,-60,0);
|
||||||
stop_cd: number = 0.5; /*停止倒计时*/
|
stop_cd: number = 0.5; /*停止倒计时*/
|
||||||
|
|
||||||
//暴击
|
|
||||||
crit: number = 1.5;
|
|
||||||
crit_rate: number = 0;
|
|
||||||
//免伤
|
|
||||||
dodge_rate: number = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
shield:number = 0; //护盾量
|
|
||||||
shield_max:number = 200;
|
|
||||||
shield_time:number = 0; //护盾持续时间
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
buff_shields:any=[];
|
|
||||||
dir_y:number = 0;
|
dir_y:number = 0;
|
||||||
speek_time:number = 0;
|
speek_time:number = 0;
|
||||||
role_heros_index:number = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
onLoad() {
|
onLoad() {
|
||||||
this.as = this.getComponent(HeroSpine);
|
this.as = this.getComponent(HeroSpine);
|
||||||
@@ -162,8 +158,21 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
if(this.hp <= 0 ){
|
if(this.hp <= 0 ){
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let loss_hp=skill.atk*(100-this.dodge_rate)/100
|
if(this.shield > 0){
|
||||||
this.hp_change(loss_hp);
|
this.shield -= 1
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let dodge = RandomManager.instance.getRandomInt(0,100,3)
|
||||||
|
if(dodge < this.dodge){
|
||||||
|
//todo 闪避跳字
|
||||||
|
console.log("闪避了",dodge,this.dodge);
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let l_hp=(skill.atk-this.def)*-1
|
||||||
|
if(l_hp >= 0){
|
||||||
|
l_hp=-1 //最低1点伤害
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.hp_change(l_hp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -206,7 +215,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
update(dt: number){
|
update(dt: number){
|
||||||
if(!smc.vm_data.mission.play||smc.vm_data.pause){
|
if(!smc.vm_data.mission.play||smc.vm_data.pause||this.is_dead){
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.timer.update(dt)) {
|
if (this.timer.update(dt)) {
|
||||||
@@ -215,9 +224,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
// if(this.anm_timer.update(dt)) {
|
// if(this.anm_timer.update(dt)) {
|
||||||
// this.change_anm()
|
// this.change_anm()
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
this.in_destroy();
|
|
||||||
this.check_atk_buffs(dt)
|
this.check_atk_buffs(dt)
|
||||||
this.in_shield(dt);
|
|
||||||
this.in_stop(dt);
|
this.in_stop(dt);
|
||||||
this.atk_time += dt;
|
this.atk_time += dt;
|
||||||
this.check_enemy_alive()
|
this.check_enemy_alive()
|
||||||
@@ -276,7 +283,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if(dir < this.atk_dis){
|
if(dir < this.dis){
|
||||||
this.is_atking=true
|
this.is_atking=true
|
||||||
this.stop_cd = 0.1
|
this.stop_cd = 0.1
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
@@ -378,16 +385,15 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
let {pos,t_pos}=this.get_hero_pos(hero)
|
let {pos,t_pos}=this.get_hero_pos(hero)
|
||||||
skill.load(pos,this.box_group,this.node,this.sk2,atk,t_pos);
|
skill.load(pos,this.box_group,this.node,this.sk2,atk,t_pos);
|
||||||
if(smc.skills[s_uuid].hp > 0){ //buff加血
|
if(smc.skills[s_uuid].hp > 0){ //buff加血
|
||||||
let increase_hp=Math.floor(smc.skills[s_uuid].hp*this.atk*this.s_boncus*smc.vm_data.mission.hero.atk)
|
let increase_hp=Math.floor(smc.skills[s_uuid].hp*this.atk)
|
||||||
hero.add_hp(increase_hp)
|
hero.add_hp(increase_hp)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(smc.skills[s_uuid].atk > 0){ //buff加攻击
|
if(smc.skills[s_uuid].atk > 0){ //buff加攻击
|
||||||
let increase_atk=Math.floor(smc.skills[s_uuid].atk*this.atk*this.s_boncus*smc.vm_data.mission.hero.atk)
|
let increase_atk=Math.floor(smc.skills[s_uuid].atk*this.atk)
|
||||||
hero.add_atk(increase_atk,smc.skills[s_uuid].bsd*this.st_boncus)
|
hero.add_atk(increase_atk,smc.skills[s_uuid].bsd)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(smc.skills[s_uuid].shield > 0){ //buff护盾
|
if(smc.skills[s_uuid].shield > 0){ //buff护盾
|
||||||
let increase_shield=Math.floor(smc.skills[s_uuid].shield*this.atk*this.s_boncus*smc.vm_data.mission.hero.atk)
|
hero.add_shield(smc.skills[s_uuid].shield)
|
||||||
hero.add_shield(increase_shield,smc.skills[s_uuid].bsd*this.st_boncus)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -516,12 +522,9 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
if(this.is_dead){
|
if(this.is_dead){
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let lhp=this.shield_change(hp);
|
|
||||||
if(lhp == 0){
|
this.hp += hp;
|
||||||
return;
|
this.tooltip(1,hp.toString(),250);
|
||||||
}
|
|
||||||
this.hp += lhp;
|
|
||||||
// this.tooltip(1,hp.toString());
|
|
||||||
if(this.hp > this.hp_max){
|
if(this.hp > this.hp_max){
|
||||||
this.hp = this.hp_max;
|
this.hp = this.hp_max;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -575,43 +578,10 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
add_shield(shield: number,time:number=0){
|
add_shield(shield:number){
|
||||||
this.shield =this.shield_max=shield
|
this.shield =shield
|
||||||
this.shield_time = time;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
shield_change(hp: number){
|
|
||||||
let ls=this.shield - hp;
|
|
||||||
if(ls <= 0){
|
|
||||||
this.shield = 0;
|
|
||||||
return ls;
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
this.shield = ls;
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
in_shield(dt: number){
|
|
||||||
if(this.shield <= 0){
|
|
||||||
this.shield_time=0
|
|
||||||
this.node.getChildByName("shielded").active=false
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
this.node.getChildByName("shielded").active=true
|
|
||||||
}
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if(this.shield_time <= 0){
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this.shield = this.shield_max=0;
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this.node.getChildByName("shielded").active=false
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||||||
return
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}
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if(this.shield_time > 0){
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this.shield_time -= dt;
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||||||
if(this.shield_time <= 0){
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||||||
this.shield_time = 0;
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||||||
this.shield = this.shield_max=0;
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||||||
// this.node.getChildByName("top").getChildByName("shield").active=false
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|
||||||
}
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||||||
// let shield_progress= this.shield/this.shield_max;
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||||||
// this.node.getChildByName("top").getChildByName("shield").getComponent(ProgressBar)!.progress = shield_progress;
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
tooltip(type:number=1,value:string="",s_uuid:number=1001,y:number=60){
|
tooltip(type:number=1,value:string="",s_uuid:number=1001,y:number=60){
|
||||||
// console.log("tooltip",type);
|
// console.log("tooltip",type);
|
||||||
let tip =ecs.getEntity<Tooltip>(Tooltip);
|
let tip =ecs.getEntity<Tooltip>(Tooltip);
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||||||
@@ -631,9 +601,6 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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}
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}
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||||||
}
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}
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}
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}
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in_destroy(){
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}
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in_atked() {
|
in_atked() {
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// var path = "game/skills/atked";
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// var path = "game/skills/atked";
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||||||
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|||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ export class TooltipCom extends CCComp {
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|||||||
this.node.getChildByName("add_life").active=true;
|
this.node.getChildByName("add_life").active=true;
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||||||
tween(this.node).to(
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tween(this.node).to(
|
||||||
this.alive_time,
|
this.alive_time,
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||||||
{position:v3(this.node.position.x-30,this.node.position.y+20), },
|
{position:v3(this.node.position.x,this.node.position.y+20), },
|
||||||
{
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{
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onComplete:()=>{ this.ent.destroy()},
|
onComplete:()=>{ this.ent.destroy()},
|
||||||
easing:"linear"
|
easing:"linear"
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||||||
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