This commit is contained in:
2025-07-28 14:17:56 +08:00
parent 48eaa6d1ad
commit 953ae2e0f9
10 changed files with 734 additions and 178 deletions

View File

@@ -57,120 +57,98 @@
20. 生存输出流 : 2个攻击 + 2个吸血 + 2个闪避
---
## 具体 天赋列表
# 📊 各流派天赋加成总和计算表
## 🎯 天赋系统实现说明
## 品质系数说明
- **紫色**100%(基础数值)
- **蓝色**85%减少15%
- **绿色**70%减少30%
### 天赋配置结构
```typescript
// 天赋配置接口
interface TalentConfig {
uuid: number; // 天赋唯一ID
name: string; // 天赋名称
type: TalentType; // 天赋类型
quality: TalentQuality; // 品质(蓝色/紫色)
buffType: BuffAttr; // 对应的Buff属性
value: number; // 属性值
cost: number; // 消耗点数
maxLevel: number; // 最大等级
description: string; // 描述
icon?: string; // 图标路径
}
```
## 攻击系流派加成总和
### 天赋ID规则
- **蓝色品质**: 1001-1015 (15个天赋)
- **紫色品质**: 2001-2015 (15个天赋比蓝色强15%)
### 1. 高攻高速流派
- **紫色**:攻击+200% + 攻击加速+80%
- **蓝色**:攻击+170% + 攻击加速+68%
- **绿色**:攻击+140% + 攻击加速+56%
### 天赋类型对应关系
| 天赋类型 | BuffAttr | 蓝色值 | 紫色值 | 说明 |
|---------|----------|--------|--------|------|
| 攻击力 | ATK | +50% | +57% | 基础攻击力提升 |
| 暴击率 | CRITICAL | +25% | +29% | 暴击概率提升 |
| 暴击伤害 | CRITICAL_DMG | +50% | +57% | 暴击伤害提升 |
| 闪避率 | DODGE | +15% | +17% | 闪避概率提升 |
| 攻击次数 | DEBUFF_COUNT | +1 | +1 | 攻击次数增加 |
| 生命值 | HP | +100% | +115% | 生命值提升 |
| 免伤 | DEF | +15% | +17% | 伤害减免 |
| 穿透 | PUNCTURE | +1 | +1 | 攻击穿透目标数 |
| 攻击速度 | ATK_CD | +40% | +46% | 攻击冷却缩减 |
| 技能冷却 | SKILL_CD | +40% | +46% | 技能冷却缩减 |
| 冰冻概率 | FROST_RATIO | +10% | +12% | 冰冻效果概率 |
| 击退概率 | KNOCKBACK | +10% | +12% | 击退效果概率 |
| 击晕概率 | STUN_RATTO | +10% | +12% | 击晕效果概率 |
| 反伤 | REFLECT | +20% | +23% | 反伤比例 |
| 吸血 | POWER_UP | +20% | +23% | 吸血比例 |
### 2. 高攻高暴击流派
- **紫色**:攻击+200% + 暴击+50%
- **蓝色**:攻击+170% + 暴击+42.5%
- **绿色**:攻击+140% + 暴击+35%
### 使用示例
### 3. 高攻高闪避流派
- **紫色**:攻击+200% + 闪避+30%
- **蓝色**:攻击+170% + 闪避+25.5%
- **绿色**:攻击+140% + 闪避+21%
#### 1. 获取天赋配置
```typescript
import { getTalentConfig, getBlueTalents, getPurpleTalents } from "./TalentSet";
### 4. 高攻高穿透流派
- **紫色**:攻击+200% + 穿透+2层
- **蓝色**:攻击+170% + 穿透+1.7层
- **绿色**:攻击+140% + 穿透+1.4层
// 获取指定天赋配置
const talent = getTalentConfig(1001); // 获取蓝色攻击强化天赋
### 5. 暴击流
- **紫色**:暴击+100% + 暴击加成+100%
- **蓝色**:暴击+85% + 暴击加成+85%
- **绿色**:暴击+70% + 暴击加成+70%
// 获取所有蓝色天赋
const blueTalents = getBlueTalents();
### 6. 多段攻击流
- **紫色**:攻击次数+4(-160%伤害) + 攻击加速+80%
- **蓝色**:攻击次数+3.4(-136%伤害) + 攻击加速+68%
- **绿色**:攻击次数+2.8(-112%伤害) + 攻击加速+56%
// 获取所有紫色天赋
const purpleTalents = getPurpleTalents();
```
## 防御系流派加成总和
#### 2. 天赋流派推荐
```typescript
import { getRecommendedBuilds, TalentBuilds } from "./TalentSet";
### 7. 坦克流
- **紫色**HP+400% + 免伤+30%
- **蓝色**HP+340% + 免伤+25.5%
- **绿色**HP+280% + 免伤+21%
// 获取所有推荐流派
const builds = getRecommendedBuilds();
### 8. 闪避流
- **紫色**:闪避+60% + HP+200%
- **蓝色**:闪避+51% + HP+170%
- **绿色**:闪避+42% + HP+140%
// 获取暴击流配置
const critBuild = TalentBuilds.CRIT_BUILD;
console.log(critBuild.name); // "暴击流"
console.log(critBuild.description); // "4个暴击 + 2个暴击加成 (100%暴击率)"
console.log(critBuild.talents); // [1002, 1002, 1002, 1002, 1003, 1003]
```
### 9. 反伤流
- **紫色**:反伤+80% + HP+200%
- **蓝色**:反伤+68% + HP+170%
- **绿色**:反伤+56% + HP+140%
#### 3. 天赋系统配置
```typescript
import { TalentSystemConfig, TalentQuality } from "./TalentSet";
### 10. 吸血流
- **紫色**:吸血+80% + 攻击+100%
- **蓝色**:吸血+68% + 攻击+85%
- **绿色**:吸血+56% + 攻击+70%
// 系统配置
console.log(TalentSystemConfig.maxTalents); // 6 - 最多6个天赋
console.log(TalentSystemConfig.talentCost[TalentQuality.BLUE]); // 1 - 蓝色天赋消耗1点
console.log(TalentSystemConfig.talentCost[TalentQuality.PURPLE]); // 2 - 紫色天赋消耗2点
```
## 控制系流派加成总和
### 平衡性设计
- **品质差异**: 紫色比蓝色强15%但消耗2倍点数
- **流派平衡**: 每个流派都有明确的优势和劣势
- **组合限制**: 最多6个天赋需要玩家做出选择
- **数值平衡**: 4个同类型天赋可以达到显著效果2个辅助天赋提供额外增益
### 11. 冰冻控制流
- **紫色**:冰冻+40% + 技能加速+80%
- **蓝色**:冰冻+34% + 技能加速+68%
- **绿色**:冰冻+28% + 技能加速+56%
### 12. 击退控制流
- **紫色**:击退+40% + 攻击加速+80%
- **蓝色**:击退+34% + 攻击加速+68%
- **绿色**:击退+28% + 攻击加速+56%
### 13. 击晕控制流
- **紫色**:击晕+40% + 攻击+100%
- **蓝色**:击晕+34% + 攻击+85%
- **绿色**:击晕+28% + 攻击+70%
### 14. 全能控制流
- **紫色**:冰冻+20% + 击退+20% + 击晕+20%
- **蓝色**:冰冻+17% + 击退+17% + 击晕+17%
- **绿色**:冰冻+14% + 击退+14% + 击晕+14%
## 技能系流派加成总和
### 15. 技能流
- **紫色**:技能加速+160% + 攻击+100%
- **蓝色**:技能加速+136% + 攻击+85%
- **绿色**:技能加速+112% + 攻击+70%
### 16. 平衡技能流
- **紫色**:技能加速+160% + 暴击+50%
- **蓝色**:技能加速+136% + 暴击+42.5%
- **绿色**:技能加速+112% + 暴击+35%
## 混合流派加成总和
### 17. 攻防平衡流
- **紫色**:攻击+100% + HP+200% + 免伤+30%
- **蓝色**:攻击+85% + HP+170% + 免伤+25.5%
- **绿色**:攻击+70% + HP+140% + 免伤+21%
### 18. 速度流
- **紫色**:攻击加速+160% + 技能加速+80%
- **蓝色**:攻击加速+136% + 技能加速+68%
- **绿色**:攻击加速+112% + 技能加速+56%
### 19. 穿透暴击流
- **紫色**:穿透+2层 + 暴击+50% + 暴击加成+100%
- **蓝色**:穿透+1.7层 + 暴击+42.5% + 暴击加成+85%
- **绿色**:穿透+1.4层 + 暴击+35% + 暴击加成+70%
### 20. 生存输出流
- **紫色**:攻击+100% + 吸血+40% + 闪避+30%
- **蓝色**:攻击+85% + 吸血+34% + 闪避+25.5%
- **绿色**:攻击+70% + 吸血+28% + 闪避+21%
### 扩展建议
1. **天赋升级系统**: 可以添加天赋等级提升机制
2. **天赋组合效果**: 特定天赋组合可以触发额外效果
3. **天赋重置**: 允许玩家重新选择天赋
4. **天赋预览**: 在UI中显示天赋效果预览