refactor(战斗系统): 优化伤害计算与技能释放逻辑,下一步 将伤害信标处理,改为队列处理
- 移除HeroViewComp中的调试日志 - 缩短技能释放前摇时间从0.3秒到0.1秒 - 重构Skill类,清理无用导入并优化属性传递 - 改进HeroAtkSystem,添加伤害数据深拷贝避免重复处理 - 完善SkillView,增加技能结束类型处理并优化伤害应用逻辑
This commit is contained in:
@@ -297,7 +297,6 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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let SConf=SkillSet[s_uuid]
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this.back()
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this.showDamage(damage, isCrit, SConf.AtkedName); // 暴击状态由战斗系统内部处理
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console.log("[HeroViewComp] do_atked",damage,isCrit,SConf.AtkedName)
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}
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//后退
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back(){
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