role 也转为使用hero 预制体
This commit is contained in:
@@ -16,21 +16,15 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
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@ecs.register('MapView', false)
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export class MapViewComp extends CCComp {
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scene: MapViewScene = null!;
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current_map: any;
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private game_timer: Timer = new Timer(1);
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private mapLoaded() {
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}
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async onLoad(){
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// 监听全局事件
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oops.message.on("do_add_hero", this.on_do_add_hero, this);
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}
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/**监听do_add_hero 添加hero,通过uuid */
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private on_do_add_hero(event: string, args: any) {
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// console.log("do_add_hero",args.uuid)
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this.addHero(args.uuid)
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}
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reset(): void {
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//撤销监听
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// oops.message.off("do_add_hero", this.on_do_add_hero, this);
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@@ -41,12 +35,7 @@ export class MapViewComp extends CCComp {
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this.load_data()
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// this.load_role()
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}
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load_role(){
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let role = ecs.getEntity<Role>(Role);
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let pos = v3(BoxSet.HERO_START-50,BoxSet.GAME_LINE)
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role.load(pos,108)
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smc.Role=role
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}
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load_data(){
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// let heros = oops.res.get("config/game/heros")
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// console.log("heros",heros)
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@@ -79,14 +68,7 @@ export class MapViewComp extends CCComp {
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smc.vm_data.shuaxin.min = 0;
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}
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}
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/** 添加玩家 */
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private addHero(uuid:number=1001) {
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this.scene.node.active = true
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let hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
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let pos = v3(BoxSet.HERO_START,BoxSet.GAME_LINE)
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let scale = 1
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hero.load(pos,scale,uuid);
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}
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}
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