dd zindex 调整一完成,优化技能动画
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1022: {
|
||||||
uuid: 1022, path: "gou2", type: 1, level: 1, name: "白皮豺狼", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 40, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
uuid: 1022, path: "gou2", type: 1, level: 1, name: "白皮豺狼", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 30, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
||||||
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
1023: {
|
1023: {
|
||||||
uuid: 1023, path: "gou3", type: 1, level: 1, name: "灰皮豺狼", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 40, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
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|
||||||
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
1031: {
|
1031: {
|
||||||
uuid: 1031, path: "gou1", type: 1, level: 1, name: "独眼巨人", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 40, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
uuid: 1031, path: "gou1", type: 1, level: 1, name: "独眼巨人", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 30, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
||||||
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
1032: {
|
1032: {
|
||||||
uuid: 1032, path: "gou2", type: 1, level: 1, name: "狂暴独眼", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 40, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
uuid: 1032, path: "gou2", type: 1, level: 1, name: "狂暴独眼", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 30, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
||||||
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
1033: {
|
1033: {
|
||||||
uuid: 1033, path: "gou3", type: 1, level: 1, name: "独眼首领", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 40, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
uuid: 1033, path: "gou3", type: 1, level: 1, name: "独眼首领", atk: 4, hp: 30, atk_dis: 30, atk_cd: 2, power: 0, power_max: 10, speed: 30,
|
||||||
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
max_skill: "精准打击", skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 9001, word: "守护", info: "自身护盾", atktype: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
1041: {
|
1041: {
|
||||||
|
|||||||
@@ -145,13 +145,11 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
onPreSolve (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
|
onPreSolve (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
|
||||||
if(selfCollider.group == otherCollider.group&&selfCollider.tag==otherCollider.tag){
|
if(selfCollider.group == otherCollider.group&&selfCollider.tag==otherCollider.tag){
|
||||||
console.log("onBeginContact tag "+selfCollider.tag+otherCollider.tag)
|
|
||||||
if(selfCollider.node.position.y < otherCollider.node.position.y){
|
if(selfCollider.node.position.y < otherCollider.node.position.y){
|
||||||
if(selfCollider.node.getSiblingIndex() < otherCollider.node.getSiblingIndex()){
|
if(selfCollider.node.getSiblingIndex() < otherCollider.node.getSiblingIndex()){
|
||||||
console.log("onPreSolve",selfCollider.node,otherCollider.node)
|
|
||||||
console.log("onPreSolve f:"+selfCollider.node.uuid+":"+selfCollider.node.getSiblingIndex()+"/"+otherCollider.node.uuid+":"+otherCollider.node.getSiblingIndex());
|
|
||||||
selfCollider.node.setSiblingIndex(otherCollider.node.getSiblingIndex()+1)
|
selfCollider.node.setSiblingIndex(otherCollider.node.getSiblingIndex()+1)
|
||||||
console.log("onPreSolve b:"+selfCollider.node.uuid+":"+selfCollider.node.getSiblingIndex()+"/"+otherCollider.node.uuid+":"+otherCollider.node.getSiblingIndex());
|
// console.log("onPreSolve b:"+selfCollider.node.uuid+":"+selfCollider.node.getSiblingIndex()+"/"+otherCollider.node.uuid+":"+otherCollider.node.getSiblingIndex());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -202,37 +200,6 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
move.target = v3(smc.Role.RoleView.node.position.x+10,smc.Role.RoleView.node.position.y);
|
move.target = v3(smc.Role.RoleView.node.position.x+10,smc.Role.RoleView.node.position.y);
|
||||||
move.node = this.node;
|
move.node = this.node;
|
||||||
move.speed = this.ospeed;
|
move.speed = this.ospeed;
|
||||||
|
|
||||||
// if(this.box_group == BoxSet.MON){
|
|
||||||
// if(smc.t_hero.eid != 0){
|
|
||||||
// var move = this.ent.get(MoveToComp) || this.ent.add(MoveToComp);
|
|
||||||
// if(smc.t_hero.pos.x < this.node.position.x){
|
|
||||||
// // this.node.setScale(-Math.abs(this.node.scale.x),this.node.scale.y)
|
|
||||||
// move.target = v3(smc.t_hero.pos.x+20,smc.t_hero.pos.y);
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// // this.node.setScale(Math.abs(this.node.scale.x),this.node.scale.y)
|
|
||||||
// move.target = v3(smc.t_hero.pos.x-20,smc.t_hero.pos.y);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// move.node = this.node;
|
|
||||||
// move.speed = this.ospeed;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// if(this.box_group == BoxSet.HERO){
|
|
||||||
// if(smc.t_mon.eid != 0){
|
|
||||||
// var move = this.ent.get(MoveToComp) || this.ent.add(MoveToComp);
|
|
||||||
// if(smc.t_mon.pos.x < this.node.position.x){
|
|
||||||
// // this.node.setScale(-Math.abs(this.node.scale.x),this.node.scale.y)
|
|
||||||
// move.target = v3(smc.t_mon.pos.x+20,smc.t_mon.pos.y);
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// // this.node.setScale(Math.abs(this.node.scale.x),this.node.scale.y)
|
|
||||||
// move.target = v3(smc.t_mon.pos.x-20,smc.t_mon.pos.y);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// move.node = this.node;
|
|
||||||
// move.speed = this.ospeed;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
power_change(power: number){
|
power_change(power: number){
|
||||||
this.power += power;
|
this.power += power;
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
|
|||||||
mission_list:any = []
|
mission_list:any = []
|
||||||
setp_timer: Timer = new Timer(0.3);
|
setp_timer: Timer = new Timer(0.3);
|
||||||
target_timer: Timer = new Timer(0.1);
|
target_timer: Timer = new Timer(0.1);
|
||||||
setp_num:number = 1;
|
setp_num:number = 5;
|
||||||
game_over:boolean = false;
|
game_over:boolean = false;
|
||||||
onLoad(){
|
onLoad(){
|
||||||
// 监听全局事件
|
// 监听全局事件
|
||||||
@@ -62,7 +62,7 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
|
|||||||
this.monster_refresh()
|
this.monster_refresh()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.refresh_timer.update(dt)) {
|
if (this.refresh_timer.update(dt)) {
|
||||||
this.setp_num = 1
|
this.setp_num = 5
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.mission_up_timer.update(dt)) {
|
if (this.mission_up_timer.update(dt)) {
|
||||||
// 刷新怪物定时器
|
// 刷新怪物定时器
|
||||||
@@ -101,25 +101,11 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
|
|||||||
if (this.setp_num <= 0){
|
if (this.setp_num <= 0){
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// console.log("当前波数",this.cur_count)
|
|
||||||
// console.log("当前怪物池",this.mission_list[this.monster_level])
|
|
||||||
let m:any = RandomManager.instance.getRandomByObjectList(this.mission_list[this.monster_level],1)
|
let m:any = RandomManager.instance.getRandomByObjectList(this.mission_list[this.monster_level],1)
|
||||||
let m1:any = RandomManager.instance.getRandomByObjectList(this.mission_list[this.monster_level],1)
|
|
||||||
let m2:any = RandomManager.instance.getRandomByObjectList(this.mission_list[this.monster_level],1)
|
|
||||||
// console.log("刷怪",m)
|
|
||||||
var scene = smc.map.MapView.scene;
|
var scene = smc.map.MapView.scene;
|
||||||
let pos:Vec3 = v3(BoxSet.MONSTER_START,BoxSet.GAME_LINE+RandomManager.instance.getRandomInt(80,130, 1))
|
let pos:Vec3 = v3(BoxSet.MONSTER_START,BoxSet.GAME_LINE+RandomManager.instance.getRandomInt(-130,130, 1))
|
||||||
let pos1:Vec3 = v3(BoxSet.MONSTER_START,BoxSet.GAME_LINE+RandomManager.instance.getRandomInt(10,60, 1))
|
|
||||||
let pos2:Vec3 = v3(BoxSet.MONSTER_START,BoxSet.GAME_LINE-RandomManager.instance.getRandomInt(10,60, 1))
|
|
||||||
let pos3:Vec3 = v3(BoxSet.MONSTER_START,BoxSet.GAME_LINE-RandomManager.instance.getRandomInt(80,130, 1))
|
|
||||||
|
|
||||||
let monster_layer = scene.entityLayer!.node!
|
let monster_layer = scene.entityLayer!.node!
|
||||||
// let monster_layer1 = scene.entityLayer1!.node!;
|
|
||||||
// let monster_layer2 = scene.entityLayer2!.node!;
|
|
||||||
this.addMonster(m[0],monster_layer,pos)
|
this.addMonster(m[0],monster_layer,pos)
|
||||||
this.addMonster(m1[0],monster_layer,pos1)
|
|
||||||
this.addMonster(m2[0],monster_layer,pos2)
|
|
||||||
this.addMonster(m2[0],monster_layer,pos3)
|
|
||||||
this.setp_num -= 1
|
this.setp_num -= 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private addMonster(uuid:number=1001,layer:any,pos:Vec3=v3(0,0,0)) {
|
private addMonster(uuid:number=1001,layer:any,pos:Vec3=v3(0,0,0)) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -138,30 +138,18 @@ export class MonViewComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
onEndContact (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) { }
|
onEndContact (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) { }
|
||||||
onPreSolve (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
|
onPreSolve (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
|
||||||
|
if(selfCollider.group == otherCollider.group&&selfCollider.tag==otherCollider.tag){
|
||||||
|
if(selfCollider.node.position.y < otherCollider.node.position.y){
|
||||||
|
if(selfCollider.node.getSiblingIndex() < otherCollider.node.getSiblingIndex()){
|
||||||
|
selfCollider.node.setSiblingIndex(otherCollider.node.getSiblingIndex()+1)
|
||||||
|
// console.log("onPreSolve b:"+selfCollider.node.uuid+":"+selfCollider.node.getSiblingIndex()+"/"+otherCollider.node.uuid+":"+otherCollider.node.getSiblingIndex());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// if(selfCollider.group != otherCollider.group&&otherCollider.tag == 0){
|
}
|
||||||
// this.is_atking = true;
|
}
|
||||||
// this.stop_cd = 0.1;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
onPostSolve (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
|
onPostSolve (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
|
||||||
// if(selfCollider.group == otherCollider.group&&otherCollider.tag == 0&&selfCollider.tag == 0){
|
|
||||||
// let self_pos=selfCollider.node.getPosition();
|
|
||||||
// let other_pos=otherCollider.node.getPosition();
|
|
||||||
// // console.log('mon view group 相同');
|
|
||||||
// switch (selfCollider.group) {
|
|
||||||
// case BoxSet.HERO:
|
|
||||||
// if(self_pos.x < other_pos.x){
|
|
||||||
// // this.stop_cd=0.1
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case BoxSet.MONSTER:
|
|
||||||
// if(self_pos.x > other_pos.x){
|
|
||||||
// // this.stop_cd=0.1
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// break
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -191,50 +179,18 @@ export class MonViewComp extends CCComp {
|
|||||||
if(this.scale===-1&&this.node.position.x <= BoxSet.HERO_START+this.atk_cd){
|
if(this.scale===-1&&this.node.position.x <= BoxSet.HERO_START+this.atk_cd){
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// if(this.enemy){
|
|
||||||
// return
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
this.set_diry()
|
this.set_diry()
|
||||||
this.node.setPosition(this.node.position.x+dt*this.speed*this.scale, this.node.position.y+dt*this.dir_y, this.node.position.z);
|
this.node.setPosition(this.node.position.x+dt*this.speed*this.scale, this.node.position.y+dt*this.dir_y, this.node.position.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_diry(){
|
set_diry(){
|
||||||
this.dir_y=-(this.node.position.y-BoxSet.GAME_LINE)/60
|
this.dir_y=-(this.node.position.y-BoxSet.GAME_LINE)/60
|
||||||
} move_to(){
|
}
|
||||||
|
move_to(){
|
||||||
var move = this.ent.get(MoveToComp) || this.ent.add(MoveToComp);
|
var move = this.ent.get(MoveToComp) || this.ent.add(MoveToComp);
|
||||||
move.target = v3(smc.Role.RoleView.node.position.x+10,smc.Role.RoleView.node.position.y);
|
move.target = v3(smc.Role.RoleView.node.position.x+10,smc.Role.RoleView.node.position.y);
|
||||||
move.node = this.node;
|
move.node = this.node;
|
||||||
move.speed = this.ospeed;
|
move.speed = this.ospeed;
|
||||||
|
|
||||||
// if(this.box_group == BoxSet.MON){
|
|
||||||
// if(smc.t_hero.eid != 0){
|
|
||||||
// var move = this.ent.get(MoveToComp) || this.ent.add(MoveToComp);
|
|
||||||
// if(smc.t_hero.pos.x < this.node.position.x){
|
|
||||||
// // this.node.setScale(-Math.abs(this.node.scale.x),this.node.scale.y)
|
|
||||||
// move.target = v3(smc.t_hero.pos.x+20,smc.t_hero.pos.y);
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// // this.node.setScale(Math.abs(this.node.scale.x),this.node.scale.y)
|
|
||||||
// move.target = v3(smc.t_hero.pos.x-20,smc.t_hero.pos.y);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// move.node = this.node;
|
|
||||||
// move.speed = this.ospeed;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// if(this.box_group == BoxSet.HERO){
|
|
||||||
// if(smc.t_mon.eid != 0){
|
|
||||||
// var move = this.ent.get(MoveToComp) || this.ent.add(MoveToComp);
|
|
||||||
// if(smc.t_mon.pos.x < this.node.position.x){
|
|
||||||
// // this.node.setScale(-Math.abs(this.node.scale.x),this.node.scale.y)
|
|
||||||
// move.target = v3(smc.t_mon.pos.x+20,smc.t_mon.pos.y);
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// // this.node.setScale(Math.abs(this.node.scale.x),this.node.scale.y)
|
|
||||||
// move.target = v3(smc.t_mon.pos.x-20,smc.t_mon.pos.y);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// move.node = this.node;
|
|
||||||
// move.speed = this.ospeed;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
power_change(power: number){
|
power_change(power: number){
|
||||||
this.power += power;
|
this.power += power;
|
||||||
|
|||||||
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