技能运动基础修改完成,todo 完善各类技能实现
This commit is contained in:
11
@Progress.md
Normal file
11
@Progress.md
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
# 进度更新
|
||||
- 重构了动画结束处理逻辑,统一使用 EndAnmCom 组件
|
||||
- 简化了技能组件代码,移除了重复的动画处理逻辑
|
||||
- 修复了 SkillCom.ts 中的静态方法调用错误
|
||||
- 将 this.bezierTo 改为 SkillCom.bezierTo 以正确访问静态方法
|
||||
- 添加了 fixedStart 和 fixedEnd 两种新的技能移动方式
|
||||
- 完善了技能移动系统,使其与配置表定义的 AnimType 完全匹配
|
||||
- 为固定位置类型技能添加了动画结束(endType.animationEnd)支持
|
||||
- 实现了动画播放完成后的技能销毁逻辑
|
||||
- 修改了直线技能的结束条件,改为到达目标点时销毁
|
||||
- 移除了不必要的屏幕边界检测
|
||||
Reference in New Issue
Block a user