改了 好多
This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,7 @@ export class FightConComp extends Component {
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private aoe_timer: number = 0; // 技能执行计时器
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private readonly AOE_INTERVAL: number = 0.4; // 执行间隔,单位秒
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aoe_pos:Vec3=new Vec3(-280,300,0)
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aoe_pos:Vec3=new Vec3(-280,20,0)
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aoe_target_pos:Vec3=new Vec3(180,0,0)
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buff_pos:Vec3=new Vec3(-280,100,0)
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debuff_pos:Vec3=new Vec3(-280,100,0)
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@@ -185,9 +185,10 @@ export class FightConComp extends Component {
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}else{
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target_pos= new Vec3(targets[0].get(HeroViewComp).node.position.x,0,0)
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}
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let start_pos=new Vec3(-280,50,0)
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// console.log("[Skill]:node=>",start_pos)
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skill.load(
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this.aoe_pos,
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start_pos,
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this.node,
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data.s_uuid,
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target_pos,
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