feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善

- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
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2025-10-19 15:16:39 +08:00
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@@ -91,6 +91,12 @@ export class BuffComp extends Component {
// this.node.getChildByName("top").getChildByName("hp").active = (hp == hp_max) ? false : true;
}
mp_show(mp:number,mp_max:number){
this.node.getChildByName("top").getChildByName("pow").getComponent(ProgressBar).progress = mp/mp_max;
this.scheduleOnce(()=>{
this.node.getChildByName("top").getChildByName("pow").getChildByName("mpb").getComponent(ProgressBar).progress = mp/mp_max;
},0.15)
}
update_info_lv(){