feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值 - 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果 - 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性 - 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数 - 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构 - 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
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@@ -148,6 +148,8 @@ export enum Attrs {
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SHIELD_UP = 28, //护盾效果提升
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BURN = 29, //攻击带易伤
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DEBURN = 30, //被攻击易伤
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PUNCTURE=31, // 穿刺次数
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PUNCTURE_DMG=32, //穿刺伤害加成
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}
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@@ -191,6 +193,7 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
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[Attrs.DIS]: BType.VALUE, // 攻击距离 - 数值型
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[Attrs.BURN]: BType.VALUE, // 易伤 - 数值型
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[Attrs.DEBURN]: BType.VALUE, // 被攻击易伤 - 数值型
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[Attrs.PUNCTURE]: BType.VALUE, // 穿刺次数 - 数值型
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// ========== 百分比型属性 ==========
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[Attrs.CRITICAL]: BType.RATIO, // 暴击率 - 百分比型
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@@ -214,6 +217,7 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
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[Attrs.DBUFF_UP]: BType.RATIO, // debuff效果提升 - 百分比型
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[Attrs.SPEED]: BType.RATIO, // 移动速度加成 - 百分比型
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[Attrs.SHIELD_UP]: BType.RATIO, // 护盾效果提升 - 百分比型
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[Attrs.PUNCTURE_DMG]: BType.RATIO,
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};
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/**
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@@ -384,7 +388,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
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},
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6005: {
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uuid:6005,name:"火球术",sp_name:"atk_fires",AtkedType:AtkedType.fire,path:"3039",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
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ap:100,cd:5,in:1,t_num:1,hit_num:1,hit:2,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
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ap:100,cd:5,in:1,t_num:1,hit_num:1,hit:2,hitcd:0.3,speed:720,cost:20,with:90,
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buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成300%攻击的伤害,有一定几率施加灼烧"
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},
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6006: {
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