dd
This commit is contained in:
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
},
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 39
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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"__id__": 43
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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"_string": "5",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
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|
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|
||||||
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|
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|
"__type__": "cc.Color",
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_shadowOffset": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 2,
|
||||||
|
"y": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_shadowBlur": 2,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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"fileId": "b1u114cQ9GVYzdhfy3Rypl"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "55ouENuiVCq5y534ATba9s",
|
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|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
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||||||
|
{
|
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|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 100,
|
||||||
|
"height": 100
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "b6cy/O3+BPhoEbdec7aStO"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "02WqvhZKlNPKIWBWcAe/Nq",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@@ -744,7 +1135,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 33
|
"__id__": 49
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -771,7 +1162,6 @@
|
|||||||
"__id__": 0
|
"__id__": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fileId": "5fqU0L3/FOhKaco5UkHuWT",
|
"fileId": "5fqU0L3/FOhKaco5UkHuWT",
|
||||||
"instance": null,
|
"instance": null
|
||||||
"targetOverrides": null
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
export const HeroSet = {
|
export const HeroSet = {
|
||||||
9001: {
|
9001: {
|
||||||
uuid: 9001, path: "k1", type: 1, level: 1,cost:2, name: "白骑士", atk: 10, hp: 100, atk_dis: 100, atk_cd: 1, power: 0, power_max: 15, speed: 40,
|
uuid: 9001, path: "k1", type: 1, level: 1,cost:2, name: "白骑士",
|
||||||
skill_uuid: 9001, max_skill_uuid: 2002, atktype: 1,
|
atk: 10, hp: 100, atk_dis: 100, atk_cd: 1, power: 0, power_max: 15, speed: 40,
|
||||||
|
sk1: 9001, sk2: 2002, sk3: 9001, sk4: 2002, sk5: 9001, sk6: 2002, atktype: 1,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -73,15 +73,19 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
|||||||
let talents=Talents;
|
let talents=Talents;
|
||||||
hv.scale = scale;
|
hv.scale = scale;
|
||||||
hv.box_group = box_group;
|
hv.box_group = box_group;
|
||||||
hv.speed =hv.ospeed = hero_set.speed;
|
|
||||||
hv.hero_uuid= uuid;
|
hv.hero_uuid= uuid;
|
||||||
hv.hero_name= hero_set.name;
|
hv.hero_name= hero_set.name;
|
||||||
|
|
||||||
|
hv.speed =hv.ospeed = hero_set.speed;
|
||||||
hv.atk_dis = hero_set.atk_dis;
|
hv.atk_dis = hero_set.atk_dis;
|
||||||
hv.power = hero_set.power;
|
hv.power = hero_set.power;
|
||||||
hv.level = hero_set.level;
|
hv.level = hero_set.level;
|
||||||
hv.type = hero_set.type;
|
hv.type = hero_set.type;
|
||||||
hv.skill_uuid = hero_set.skill_uuid;
|
hv.sk1 = hero_set.sk1;
|
||||||
hv.max_skill_uuid = hero_set.max_skill_uuid;
|
hv.sk2 = hero_set.sk2;
|
||||||
|
hv.sk3 = hero_set.sk3;
|
||||||
|
hv.sk4 = hero_set.sk4;
|
||||||
|
hv.sk5 = hero_set.sk5;
|
||||||
hv.role_heros_index = index;
|
hv.role_heros_index = index;
|
||||||
hv.type = hero_set.type;
|
hv.type = hero_set.type;
|
||||||
hv.hp= hv.hp_max =hero_set.hp;
|
hv.hp= hv.hp_max =hero_set.hp;
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,20 +37,28 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
@property(Material)
|
@property(Material)
|
||||||
atkMaterial: Material;
|
atkMaterial: Material;
|
||||||
|
|
||||||
// @property(Node)
|
|
||||||
// BoxRang:Node =null!
|
|
||||||
|
|
||||||
is_role:boolean = false;
|
|
||||||
enemy_pos:Vec3=null!;
|
enemy_pos:Vec3=null!;
|
||||||
enemy:any=null!;
|
enemy:any=null!;
|
||||||
/** 角色动画 */
|
|
||||||
as: HeroSpine = null!;
|
as: HeroSpine = null!;
|
||||||
|
anm_timer:Timer = new Timer(2);
|
||||||
|
anm_name="idle"
|
||||||
|
status:String = "idle"
|
||||||
|
|
||||||
hero_uuid:number = 1001;
|
hero_uuid:number = 1001;
|
||||||
hero_name : string = "hero";
|
hero_name : string = "hero";
|
||||||
level:number =1;
|
level:number =1;
|
||||||
scale: number = 1; /** 角色阵营 1:hero -1 :mon */
|
scale: number = 1; /** 角色阵营 1:hero -1 :mon */
|
||||||
type: number = 1; /**角色类型 1:前排 2 后排 */
|
type: number = 1; /**角色类型 1:前排 2 后排 */
|
||||||
state: number = 1; /** 状态 1:move ,2: act 3: stop */
|
|
||||||
|
box_group:number = BoxSet.HERO;
|
||||||
|
atk_range:number = 150;
|
||||||
|
private timer:Timer = new Timer(1); //计时器
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
is_dead:boolean = false; //是否摧毁
|
||||||
|
is_stop:boolean = false;
|
||||||
|
is_atking:boolean = false;
|
||||||
|
|
||||||
hp: number = 100; /** 血量 */
|
hp: number = 100; /** 血量 */
|
||||||
hp_max: number = 100; /** 最大血量 */
|
hp_max: number = 100; /** 最大血量 */
|
||||||
@@ -60,20 +68,29 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
power_max: number = 1200; /** 能量最大值 */
|
power_max: number = 1200; /** 能量最大值 */
|
||||||
power_speed: number = 1; //能量回复速度每0.1秒回复量
|
power_speed: number = 1; //能量回复速度每0.1秒回复量
|
||||||
|
|
||||||
skill_uuid:number = 9001;
|
sk1:number = 9001;
|
||||||
max_skill_uuid:number = 1001;
|
sk2:number = 1001;
|
||||||
|
sk3:number = 1001;
|
||||||
|
sk4:number = 1001;
|
||||||
|
sk5:number = 1001;
|
||||||
|
|
||||||
atk: number = 10; /**攻击力 */
|
atk: number = 10; /**攻击力 */
|
||||||
buff_atk: number = 0;
|
atk_buff: number = 0;
|
||||||
|
atk_buffs:any = [];
|
||||||
// atk_speed: number = 1;
|
// atk_speed: number = 1;
|
||||||
atk_cd: number = 1.3; /**攻击速度 攻击间隔 */
|
atk_cd: number = 1.3; /**攻击速度 攻击间隔 */
|
||||||
atk_dis: number = 80;
|
atk_dis: number = 80;
|
||||||
atk_time: number = 0; /** 冷却时间 */
|
atk_time: number = 0; /** 冷却时间 */
|
||||||
|
|
||||||
st_boncus: number = 1; //技能持续时间加成
|
st_boncus: number = 1; //技能持续时间加成
|
||||||
s_boncus: number = 1; //技能效果加成
|
s_boncus: number = 1; //技能效果加成
|
||||||
|
|
||||||
speed: number = 100; /** 角色移动速度 */
|
speed: number = 100; /** 角色移动速度 */
|
||||||
ospeed: number = 100; /** 角色初始速度 */
|
ospeed: number = 100; /** 角色初始速度 */
|
||||||
|
|
||||||
Tpos: Vec3 = v3(0,-60,0);
|
Tpos: Vec3 = v3(0,-60,0);
|
||||||
stop_cd: number = 0.5; /*停止倒计时*/
|
stop_cd: number = 0.5; /*停止倒计时*/
|
||||||
|
|
||||||
//暴击
|
//暴击
|
||||||
crit: number = 1.5;
|
crit: number = 1.5;
|
||||||
crit_rate: number = 0;
|
crit_rate: number = 0;
|
||||||
@@ -84,22 +101,13 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
shield_max:number = 200;
|
shield_max:number = 200;
|
||||||
shield_time:number = 0; //护盾持续时间
|
shield_time:number = 0; //护盾持续时间
|
||||||
|
|
||||||
box_group:number = BoxSet.HERO;
|
|
||||||
atk_range:number = 150;
|
|
||||||
private timer:Timer = new Timer(1); //计时器
|
|
||||||
private m_timer:Timer = new Timer(0.1);
|
|
||||||
is_dead:boolean = false; //是否摧毁
|
|
||||||
is_stop:boolean = false;
|
|
||||||
is_atking:boolean = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
buff_shields:any=[];
|
buff_shields:any=[];
|
||||||
buff_atks:any = [];
|
|
||||||
dir_y:number = 0;
|
dir_y:number = 0;
|
||||||
speek_time:number = 0;
|
speek_time:number = 0;
|
||||||
role_heros_index:number = -1;
|
role_heros_index:number = -1;
|
||||||
anm_timer:Timer = new Timer(2);
|
|
||||||
anm_name="idle"
|
|
||||||
status:String = "idle"
|
|
||||||
onLoad() {
|
onLoad() {
|
||||||
this.as = this.getComponent(HeroSpine);
|
this.as = this.getComponent(HeroSpine);
|
||||||
// this.BoxRang = this.node.getChildByName("range_box");
|
// this.BoxRang = this.node.getChildByName("range_box");
|
||||||
@@ -109,16 +117,21 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
start () {
|
start () {
|
||||||
this.as.move()
|
this.as.move()
|
||||||
this.node.getChildByName("top").getChildByName("hp").active = false;
|
/** 方向 */
|
||||||
this.sprite = this.node.getChildByName("anm").getComponent(Sprite);
|
|
||||||
this.node.setScale(this.scale,1);
|
this.node.setScale(this.scale,1);
|
||||||
|
this.node.getChildByName("top").setScale(this.scale,1);
|
||||||
|
/** 显示角色血量 */
|
||||||
|
this.node.getChildByName("top").getChildByName("hp").active = true;
|
||||||
|
/** 闪光特效 */
|
||||||
|
this.sprite = this.node.getChildByName("anm").getComponent(Sprite);
|
||||||
|
this.orginalFlashMaterial = this.sprite.getRenderMaterial(0);
|
||||||
|
|
||||||
// this.node.getChildByName("top").getChildByName("shield").active = false;
|
// this.node.getChildByName("top").getChildByName("shield").active = false;
|
||||||
// this.node.getChildByName("top").setScale(this.scale,1);
|
// this.node.getChildByName("top").setScale(this.scale,1);
|
||||||
// this.node.getChildByName("atk").setScale(this.scale,1);
|
// this.node.getChildByName("atk").setScale(this.scale,1);
|
||||||
// this.node.getChildByName("atk").getComponent(Label).string = this.atk.toString();
|
// this.node.getChildByName("atk").getComponent(Label).string = this.atk.toString();
|
||||||
// this.node.getChildByName("hp_max").setScale(this.scale,1);
|
// this.node.getChildByName("hp_max").setScale(this.scale,1);
|
||||||
// this.node.getChildByName("hp_max").getComponent(Label).string=this.hp_max.toString();
|
// this.node.getChildByName("hp_max").getComponent(Label).string=this.hp_max.toString();
|
||||||
this.orginalFlashMaterial = this.sprite.getRenderMaterial(0);
|
|
||||||
// this.BoxRang.getComponent(BoxRangComp).box_group = this.box_group;
|
// this.BoxRang.getComponent(BoxRangComp).box_group = this.box_group;
|
||||||
// this.BoxRang.getComponent(BoxRangComp).atk_range = this.atk_range
|
// this.BoxRang.getComponent(BoxRangComp).atk_range = this.atk_range
|
||||||
// this.BoxRang.getComponent(BoxRangComp).offset_x = 300;
|
// this.BoxRang.getComponent(BoxRangComp).offset_x = 300;
|
||||||
@@ -126,6 +139,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
// console.log("monseter ",this.BoxRang);
|
// console.log("monseter ",this.BoxRang);
|
||||||
|
|
||||||
// 注册单个碰撞体的回调函数
|
// 注册单个碰撞体的回调函数
|
||||||
|
|
||||||
let collider = this.getComponent(Collider2D);
|
let collider = this.getComponent(Collider2D);
|
||||||
collider.group = this.box_group;
|
collider.group = this.box_group;
|
||||||
console.log("hero collider ",this.scale,collider);
|
console.log("hero collider ",this.scale,collider);
|
||||||
@@ -135,7 +149,6 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
collider.on(Contact2DType.PRE_SOLVE, this.onPreSolve, this);
|
collider.on(Contact2DType.PRE_SOLVE, this.onPreSolve, this);
|
||||||
// collider.on(Contact2DType.POST_SOLVE, this.onPostSolve, this);
|
// collider.on(Contact2DType.POST_SOLVE, this.onPostSolve, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// this.node.getChildByName("level").getChildByName("level").getComponent(Label).string = this.level.toString();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -203,13 +216,13 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
// this.change_anm()
|
// this.change_anm()
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
this.in_destroy();
|
this.in_destroy();
|
||||||
this.check_buff_atks(dt)
|
this.check_atk_buffs(dt)
|
||||||
this.in_shield(dt);
|
this.in_shield(dt);
|
||||||
this.in_stop(dt);
|
this.in_stop(dt);
|
||||||
this.atk_time += dt;
|
this.atk_time += dt;
|
||||||
this.check_enemy_alive()
|
this.check_enemy_alive()
|
||||||
this.in_atk(dt);
|
this.in_atk(dt);
|
||||||
this.hp_show()
|
// this.hp_show()
|
||||||
this.move(dt);
|
this.move(dt);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -315,9 +328,9 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
this.power += power;
|
this.power += power;
|
||||||
if(this.power >= this.power_max){
|
if(this.power >= this.power_max){
|
||||||
this.as.atk()
|
this.as.atk()
|
||||||
// this.to_speek(smc.skills[this.max_skill_uuid].name)
|
// this.to_speek(smc.skills[this.sk2].name)
|
||||||
this.scheduleOnce(()=>{
|
this.scheduleOnce(()=>{
|
||||||
this.handle_skill(this.max_skill_uuid);
|
this.handle_skill(this.sk2);
|
||||||
},0.5)
|
},0.5)
|
||||||
this.power = 0
|
this.power = 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -346,24 +359,24 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
return {pos,t_pos}
|
return {pos,t_pos}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
shoot_enemy(skill_uuid:number,y:number=0,x:number=0){
|
shoot_enemy(sk1:number,y:number=0,x:number=0){
|
||||||
// console.log("mon shoot_enemy");
|
// console.log("mon shoot_enemy");
|
||||||
let skill = ecs.getEntity<Skill>(Skill);
|
let skill = ecs.getEntity<Skill>(Skill);
|
||||||
let increase_atk=Math.floor(this.atk*smc.vm_data.mission.hero.atk)
|
let increase_atk=Math.floor(this.atk*smc.vm_data.mission.hero.atk)
|
||||||
let atk = smc.skills[skill_uuid].atk+this.buff_atk+increase_atk;
|
let atk = smc.skills[sk1].atk+this.atk_buff+increase_atk;
|
||||||
let {pos,t_pos}=this.get_enemy_pos()
|
let {pos,t_pos}=this.get_enemy_pos()
|
||||||
|
|
||||||
pos.y=pos.y + y
|
pos.y=pos.y + y
|
||||||
pos.x=pos.x + x
|
pos.x=pos.x + x
|
||||||
skill.load(pos,this.box_group,this.node,skill_uuid,atk,t_pos);
|
skill.load(pos,this.box_group,this.node,sk1,atk,t_pos);
|
||||||
console.log(this.scale+this.hero_name+"使用技能:"+skill_uuid);
|
console.log(this.scale+this.hero_name+"使用技能:"+sk1);
|
||||||
// this.tooltip(3,smc.skills[skill_uuid].name,this.skill_uuid);
|
// this.tooltip(3,smc.skills[sk1].name,this.sk1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
to_add_buff(hero:any,s_uuid:number){
|
to_add_buff(hero:any,s_uuid:number){
|
||||||
let skill = ecs.getEntity<Skill>(Skill);
|
let skill = ecs.getEntity<Skill>(Skill);
|
||||||
let atk = smc.skills[s_uuid].atk+this.atk;
|
let atk = smc.skills[s_uuid].atk+this.atk;
|
||||||
let {pos,t_pos}=this.get_hero_pos(hero)
|
let {pos,t_pos}=this.get_hero_pos(hero)
|
||||||
skill.load(pos,this.box_group,this.node,this.max_skill_uuid,atk,t_pos);
|
skill.load(pos,this.box_group,this.node,this.sk2,atk,t_pos);
|
||||||
if(smc.skills[s_uuid].hp > 0){ //buff加血
|
if(smc.skills[s_uuid].hp > 0){ //buff加血
|
||||||
let increase_hp=Math.floor(smc.skills[s_uuid].hp*this.atk*this.s_boncus*smc.vm_data.mission.hero.atk)
|
let increase_hp=Math.floor(smc.skills[s_uuid].hp*this.atk*this.s_boncus*smc.vm_data.mission.hero.atk)
|
||||||
hero.add_hp(increase_hp)
|
hero.add_hp(increase_hp)
|
||||||
@@ -464,7 +477,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
console.log("atk_cd:"+this.atk_cd);
|
console.log("atk_cd:"+this.atk_cd);
|
||||||
this.as.atk();
|
this.as.atk();
|
||||||
this.scheduleOnce(()=>{
|
this.scheduleOnce(()=>{
|
||||||
this.handle_skill(this.skill_uuid)
|
this.handle_skill(this.sk1)
|
||||||
},0.4)
|
},0.4)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -524,29 +537,29 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
add_atk(atk: number,time:number=0){
|
add_atk(atk: number,time:number=0){
|
||||||
if(time > 0){
|
if(time > 0){
|
||||||
this.buff_atk=0
|
this.atk_buff=0
|
||||||
let buff={atk:atk,time:time}
|
let buff={atk:atk,time:time}
|
||||||
this.buff_atks.push(buff);
|
this.atk_buffs.push(buff);
|
||||||
this.buff_atks.forEach((element: { atk: number; }) => {
|
this.atk_buffs.forEach((element: { atk: number; }) => {
|
||||||
this.buff_atk += element.atk
|
this.atk_buff += element.atk
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
this.atk += atk;
|
this.atk += atk;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// console.log(this.buff_atks)
|
// console.log(this.atk_buffs)
|
||||||
}
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}
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||||||
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check_buff_atks(dt: number){
|
check_atk_buffs(dt: number){
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||||||
for(let i=0;i<this.buff_atks.length;i++){
|
for(let i=0;i<this.atk_buffs.length;i++){
|
||||||
let buff=this.buff_atks[i];
|
let buff=this.atk_buffs[i];
|
||||||
buff.time -= dt;
|
buff.time -= dt;
|
||||||
if(buff.time <= 0){
|
if(buff.time <= 0){
|
||||||
this.buff_atk -= buff.atk
|
this.atk_buff -= buff.atk
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||||||
this.buff_atks.splice(i,1);
|
this.atk_buffs.splice(i,1);
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
if(this.buff_atks.length <= 0){
|
if(this.atk_buffs.length <= 0){
|
||||||
this.buff_atk = 0
|
this.atk_buff = 0
|
||||||
// this.buff_icon_change("atk",false)
|
// this.buff_icon_change("atk",false)
|
||||||
this.sprite.setSharedMaterial(this.orginalFlashMaterial, 0);
|
this.sprite.setSharedMaterial(this.orginalFlashMaterial, 0);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -193,7 +193,6 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
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let mon:any = monsters[i].HeroView.node.position
|
let mon:any = monsters[i].HeroView.node.position
|
||||||
smc.enemy_pos[i].x= mon.x
|
smc.enemy_pos[i].x= mon.x
|
||||||
}
|
}
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||||||
console.log("count_mon_pos",smc.enemy_pos);
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||||||
}
|
}
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count_hero_pos(){
|
count_hero_pos(){
|
||||||
let heros:any= ecs.query(ecs.allOf(HeroModelComp));
|
let heros:any= ecs.query(ecs.allOf(HeroModelComp));
|
||||||
@@ -202,7 +201,6 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
|
|||||||
let ho:any = heros[i].HeroView.node.position
|
let ho:any = heros[i].HeroView.node.position
|
||||||
smc.hero_pos[i].x= ho.x
|
smc.hero_pos[i].x= ho.x
|
||||||
}
|
}
|
||||||
console.log("count_hero_pos",smc.hero_pos);
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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private on_do_add_hero(event: string, args: any) {
|
private on_do_add_hero(event: string, args: any) {
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