统一 英雄能量增长

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@@ -461,11 +461,11 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
let damage = this.count_damage(remainingDamage)
if(is_crit) {
damage = Math.floor(damage * (1 + (FightSet.CRIT_DAMAGE+crit_d)/100))
if(this.fac==FacSet.MON) smc.vmdata.hero.power+=smc.vmdata.hero.CRIT_TO_POWER //暴击涨能量 怪物被暴击,因为只有一个英雄 直接处理
if(this.fac==FacSet.MON) smc.vmdata.hero.power+=smc.vmdata.hero.POWER_UP+FightSet.CRIT_TO_POWER //暴击涨能量 怪物被暴击,因为只有一个英雄 直接处理
}
this.hp -= damage;
if(this.fac==FacSet.HERO) {smc.vmdata.hero.power+=smc.vmdata.hero.ATKED_TO_POWER;console.log("被攻击涨能量",this)} //被攻击涨能量
if(this.fac==FacSet.MON) {smc.vmdata.hero.power+=smc.vmdata.hero.ATK_TO_POWER;console.log("攻击命中涨能量",this)} //攻击命中涨能量 因为是只有1个英雄 直接处理
if(this.fac==FacSet.HERO) {smc.vmdata.hero.power+=smc.vmdata.hero.POWER_UP+FightSet.ATKED_TO_POWER;console.log("被攻击涨能量",this)} //被攻击涨能量
if(this.fac==FacSet.MON) {smc.vmdata.hero.power+=smc.vmdata.hero.POWER_UP+FightSet.ATK_TO_POWER;console.log("攻击命中涨能量",this)} //攻击命中涨能量 因为是只有1个英雄 直接处理
if(this.hp <= 0) {
if(this == null) return;
@@ -531,7 +531,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
}
check_dodge(){
if(this.fac==FacSet.HERO) smc.vmdata.hero.power+=smc.vmdata.hero.DODGE_TO_POWER //闪避涨能量
if(this.fac==FacSet.HERO) smc.vmdata.hero.power+=smc.vmdata.hero.POWER_UP+FightSet.DODGE_TO_POWER //闪避涨能量
if(this.dod > 0){
let random = Math.random()*100
if(random < this.dod) {