refactor(buff): 统一buff和debuff属性结构及类型区分
- 新增Buff类型枚举BType,区分数值型与百分比型属性 - 定义AttrsType,映射每个属性的类型(数值或百分比) - 添加辅助方法isRatioAttr和getAttrType用于属性类型判断 - HeroViewComp中buff和debuff相关属性名称重新命名,区分持久型和临时型及属性类型 - 修改buff/debuff的加载、应用、更新逻辑,适配新的属性结构 - 新增HeroViewComp的isStun和isFrost方法判断状态 - BattleMoveSystem中使用新判断方法替代旧列表遍历 - 移除SkillCom中未使用的BuffAttr导入项,优化依赖关系
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@@ -29,9 +29,7 @@ export class BattleMoveSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemU
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if (!shouldStop) { //在攻击范围内停止移动
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// if(view.fac==1){
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const isStun = view.V_DBUFF.some(d => d.debuff === DBuff.STUN);
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const isFrost = view.V_DBUFF.some(d => d.debuff === DBuff.FROST);
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if(view.is_stop||view.is_dead||isStun||isFrost) {
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if(view.is_stop||view.is_dead||view.isStun()||view.isFrost()) {
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view.status_change("idle");
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return; //停止移动或者死亡不移动
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}
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