refactor(config): 优化英雄和技能配置数据结构
- 删除《吸血鬼幸存者》英雄特性分析文档,清理无用参考资料 - 调整技能配置,统一攻击类型枚举命名以AtkedName代替AtkedType - 新增DType枚举区分物理与魔法攻击类型,丰富技能攻击属性 - 更新基础攻击技能配置,添加攻击类型字段并修正部分技能数据 - 删除heroSet.ts中旧版英雄基础属性和计算逻辑,简化代码结构 - 精简英雄信息定义,修正英雄基础属性和技能配置,改进角色定位说明 - 重新整理怪物角色基础属性和技能,提升数值合理性与一致性
This commit is contained in:
@@ -619,7 +619,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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}
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// this.update_vm
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this.back()
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this.showDamage(damage, is_crit,SConf.AtkedType);
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this.showDamage(damage, is_crit,SConf.AtkedName);
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}
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//后退
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back(){
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