refactor(config): 优化英雄和技能配置数据结构

- 删除《吸血鬼幸存者》英雄特性分析文档,清理无用参考资料
- 调整技能配置,统一攻击类型枚举命名以AtkedName代替AtkedType
- 新增DType枚举区分物理与魔法攻击类型,丰富技能攻击属性
- 更新基础攻击技能配置,添加攻击类型字段并修正部分技能数据
- 删除heroSet.ts中旧版英雄基础属性和计算逻辑,简化代码结构
- 精简英雄信息定义,修正英雄基础属性和技能配置,改进角色定位说明
- 重新整理怪物角色基础属性和技能,提升数值合理性与一致性
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2025-10-24 23:08:20 +08:00
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commit 326ceaf3d1
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@@ -619,7 +619,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
}
// this.update_vm
this.back()
this.showDamage(damage, is_crit,SConf.AtkedType);
this.showDamage(damage, is_crit,SConf.AtkedName);
}
//后退
back(){