位置已取消
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@@ -29,7 +29,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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}
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}
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/** 加载角色 */
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/** 加载角色 */
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load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,scale:number = 1,uuid:number=1001,info:any={ap:0,hp:0}) {
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load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,scale:number = 1,uuid:number=1001,info:any={ap:0,hp:0},fight_pos:number=0) {
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console.log("英雄加载:",uuid,pos,scale,info)
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console.log("英雄加载:",uuid,pos,scale,info)
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scale = 1
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scale = 1
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let box_group=BoxSet.HERO
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let box_group=BoxSet.HERO
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@@ -44,6 +44,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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let hero= HeroInfo[uuid] // 共用英雄数据
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let hero= HeroInfo[uuid] // 共用英雄数据
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hv.scale = scale;
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hv.scale = scale;
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hv.fac = 0;
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hv.fac = 0;
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hv.fight_pos=fight_pos
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hv.type = hero.type;
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hv.type = hero.type;
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hv.box_group = box_group;
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hv.box_group = box_group;
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hv.hero_uuid= uuid;
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hv.hero_uuid= uuid;
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@@ -29,6 +29,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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hero_uuid:number = 1001;
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hero_uuid:number = 1001;
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hero_name : string = "hero";
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hero_name : string = "hero";
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fight_pos:number=0;
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lv:number =1;
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lv:number =1;
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slv:number =1;
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slv:number =1;
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scale: number = 1; /** 角色阵营 1:hero -1 :mon */
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scale: number = 1; /** 角色阵营 1:hero -1 :mon */
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@@ -51,39 +51,36 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
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call_hero(event: string, args: any){
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call_hero(event: string, args: any){
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this.node.getChildByName("herospos").active=false
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this.node.getChildByName("herospos").active=false
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||||||
console.log("call_hero",args)
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console.log("call_hero",args)
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let hero_pos=0
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let fight_pos=args
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if(args.hero_pos){
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hero_pos=args.hero_pos
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}
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this.timer.reset()
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this.timer.reset()
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let hero_list =HeroList
|
let hero_list =HeroList
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||||||
let x=RandomManager.instance.getRandomInt(0,hero_list.length,1)
|
let x=RandomManager.instance.getRandomInt(0,hero_list.length,1)
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// let uuid=args.uuid
|
// let uuid=args.uuid
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||||||
// console.log("call_hero",uuid)
|
// console.log("call_hero",uuid)
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||||||
this.addHero(this.current_hero_uuid,hero_pos)
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this.addHero(this.current_hero_uuid,fight_pos)
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}
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}
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/** 添加玩家 */
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/** 添加玩家 */
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private addHero(uuid:number=1001,hero_pos:number=0) {
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private addHero(uuid:number=1001,fight_pos:number=0) {
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console.log("call_hero addHero",uuid)
|
console.log("call_hero addHero",uuid)
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||||||
let info:any={ap:0,hp:0}
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let info:any={ap:0,hp:0}
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||||||
if(this.start_pos[hero_pos].has){
|
if(this.start_pos[fight_pos].has){
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info=this.get_info_and_remove(hero_pos,uuid)
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info=this.get_info_and_remove(fight_pos,uuid)
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||||||
}
|
}
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||||||
let hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
|
let hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
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let scale = 1
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let scale = 1
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let pos:Vec3 = this.start_pos[hero_pos].pos;
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let pos:Vec3 = this.start_pos[fight_pos].pos;
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console.log("hero load0",pos,this.start_pos)
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console.log("hero load0",pos,this.start_pos)
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||||||
hero.load(pos,scale,uuid,info);
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hero.load(pos,scale,uuid,info,fight_pos);
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this.start_pos[hero_pos].has=true
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this.start_pos[fight_pos].has=true
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this.current_hero_uuid=0
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this.current_hero_uuid=0
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}
|
}
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get_info_and_remove(type:number,uuid:number){
|
get_info_and_remove(fight_pos:number,uuid:number){
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||||||
let info:any={ap:0,hp:0}
|
let info:any={ap:0,hp:0}
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||||||
let heros=ecs.query(ecs.allOf(HeroModelComp))
|
let heros=ecs.query(ecs.allOf(HeroModelComp))
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||||||
for(let hero of heros){
|
for(let hero of heros){
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||||||
if(hero.get(HeroViewComp).type==type){
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if(hero.get(HeroViewComp).fight_pos==fight_pos){
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||||||
let hv = hero.get(HeroViewComp)
|
let hv = hero.get(HeroViewComp)
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||||||
let AP_UP_RATE = hv.hero_uuid === uuid ? GameSet.AP_UPDATE_RATE : GameSet.AP_CHANGE_RATE;
|
let AP_UP_RATE = hv.hero_uuid === uuid ? GameSet.AP_UPDATE_RATE : GameSet.AP_CHANGE_RATE;
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||||||
let heroUpData = HeroUpInfo[hv.hero_uuid] || {}
|
let heroUpData = HeroUpInfo[hv.hero_uuid] || {}
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