开始制作召唤技能
This commit is contained in:
@@ -182,7 +182,7 @@
|
||||
"defaultSkin": "default",
|
||||
"defaultAnimation": "show",
|
||||
"_premultipliedAlpha": true,
|
||||
"_timeScale": 1,
|
||||
"_timeScale": 0.9,
|
||||
"_preCacheMode": 0,
|
||||
"_cacheMode": 0,
|
||||
"_sockets": [],
|
||||
|
||||
339
assets/resources/game/skills/zhaohuan.prefab
Normal file
339
assets/resources/game/skills/zhaohuan.prefab
Normal file
@@ -0,0 +1,339 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||
"_name": "zhaohuan",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_native": "",
|
||||
"data": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"optimizationPolicy": 0,
|
||||
"persistent": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "zhaohuan",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": null,
|
||||
"_children": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 2
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 18
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1073741824,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "skill",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 3
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 5
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1073741824,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 2
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 4
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 48,
|
||||
"height": 48
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "b4sNQPJWFKha7x75SWXmRj"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "7a5LvbdlxEc6FKa7cun2oB",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 7
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 120,
|
||||
"height": 80
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.49664333316829656,
|
||||
"y": 0.5156666649712457
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "63NP9yq3hEUKD/OZZZ5t7x"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.RigidBody2D",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 9
|
||||
},
|
||||
"enabledContactListener": true,
|
||||
"bullet": true,
|
||||
"awakeOnLoad": true,
|
||||
"_group": 4,
|
||||
"_type": 2,
|
||||
"_allowSleep": false,
|
||||
"_gravityScale": 0,
|
||||
"_linearDamping": 0,
|
||||
"_angularDamping": 0,
|
||||
"_linearVelocity": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_angularVelocity": 0,
|
||||
"_fixedRotation": false,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "f1VxV09PdOkofzgGv1tsZE"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.BoxCollider2D",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 11
|
||||
},
|
||||
"tag": 8,
|
||||
"_group": 4,
|
||||
"_density": 1,
|
||||
"_sensor": true,
|
||||
"_friction": 0.2,
|
||||
"_restitution": 0,
|
||||
"_offset": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.4,
|
||||
"y": -0.7
|
||||
},
|
||||
"_size": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 11.6,
|
||||
"height": 12.3
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "23eik112JPZYGiI8mJalTK"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "45646oIyIdA24W+0c5rdELD",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 13
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "8ahZv91itPcYJm8S0veHYl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Animation",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 15
|
||||
},
|
||||
"playOnLoad": true,
|
||||
"_clips": [
|
||||
{
|
||||
"__uuid__": "2202bddf-38fc-4b0e-a004-ef962f61f49d",
|
||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_defaultClip": {
|
||||
"__uuid__": "2202bddf-38fc-4b0e-a004-ef962f61f49d",
|
||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "7cJdSTCj5Eu4vDiD6FPj8P"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "9e0d3yayihFMKm6st+kCG3D",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 17
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "d9m8Z9r0FAn79RIXwYOlkG"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "c46/YsCPVOJYA4mWEpNYRx",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
13
assets/resources/game/skills/zhaohuan.prefab.meta
Normal file
13
assets/resources/game/skills/zhaohuan.prefab.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "1.1.50",
|
||||
"importer": "prefab",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "b211fa96-126c-442c-9a8d-0b9c5a8efec4",
|
||||
"files": [
|
||||
".json"
|
||||
],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {
|
||||
"syncNodeName": "zhaohuan"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -36,18 +36,9 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
||||
|
||||
/** 加载角色 */
|
||||
load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,scale:number = 1,uuid:number=1001,is_hero:boolean=true) {
|
||||
let box_group= 0
|
||||
|
||||
if (is_hero) {
|
||||
scale = 1
|
||||
box_group=BoxSet.HERO
|
||||
this.addComponents<ecs.Comp>( HeroModelComp);
|
||||
}else{
|
||||
scale=-1
|
||||
box_group=BoxSet.MONSTER
|
||||
this.addComponents<ecs.Comp>( MonModelComp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
scale = 1
|
||||
let box_group=BoxSet.HERO
|
||||
this.addComponents<ecs.Comp>( HeroModelComp);
|
||||
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;
|
||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||
var node = instantiate(prefab);
|
||||
|
||||
@@ -170,6 +170,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
let skill = oCol.node.getComponent(SkillCom)!;
|
||||
// console.log(Date.now()+this.hero_name+":"+this.uuid+' onBeginContact: '+skill.s_name+skill.uuid);
|
||||
if(this.hp <= 0 ) return
|
||||
if(skill.tg< 3) return
|
||||
this.check_uatk(skill);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -47,8 +47,10 @@ export class Skill extends ecs.Entity {
|
||||
// sv.angle = angle;
|
||||
// console.log(group+" "+SkillSet[uuid].name+"angle:"+angle)
|
||||
sv.s_uuid = uuid;
|
||||
sv.s_name = SkillSet[uuid].name;
|
||||
sv.s_name = SkillSet[uuid].name;
|
||||
sv.hero = SkillSet[uuid].hero;
|
||||
sv.ap = ap*SkillSet[uuid].ap/100; // 技能伤害
|
||||
sv.def = ap*SkillSet[uuid].def/100; // 技能伤害
|
||||
sv.apup = ap*SkillSet[uuid].apup/100; // 伤害增量
|
||||
sv.hp = hp*SkillSet[uuid].hp/100; // 回复hp增量
|
||||
sv.mhp = SkillSet[uuid].mhp/100; // hpmax增量 %
|
||||
|
||||
@@ -18,9 +18,11 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
export class SkillCom extends CCComp {
|
||||
s_uuid:number = 0;
|
||||
s_name:string = "";
|
||||
hero:number = 0;
|
||||
speed:number = 200;
|
||||
scale:number = 1;
|
||||
ap:number = 10;
|
||||
def:number = 10;
|
||||
apup:number = 0;//
|
||||
mhp:number = 0;
|
||||
hp:number = 0; //治疗总量
|
||||
|
||||
86
assets/script/game/skills/ZhanCom.ts
Normal file
86
assets/script/game/skills/ZhanCom.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
import { _decorator, Component, instantiate, Node, Prefab } from 'cc';
|
||||
import { SkillCom } from './SkillCom';
|
||||
import { ecs } from 'db://oops-framework/libs/ecs/ECS';
|
||||
import { Hero } from '../hero/Hero';
|
||||
import { BoxSet } from '../common/config/BoxSet';
|
||||
import { Monster } from '../hero/Mon';
|
||||
import { HeroViewComp } from '../hero/HeroViewComp';
|
||||
import { smc } from '../common/SingletonModuleComp';
|
||||
import { HeroInfo } from '../common/config/heroSet';
|
||||
import { oops } from 'db://oops-framework/core/Oops';
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
@ccclass('ZhanCom')
|
||||
export class ZhanCom extends Component {
|
||||
base:SkillCom = null
|
||||
start() {
|
||||
this.base =this.node.getComponent(SkillCom)
|
||||
let pos = this.node.position
|
||||
let hero:any=null
|
||||
if(this.base.box_group==BoxSet.HERO) {
|
||||
hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
|
||||
let scale = 1
|
||||
hero.load(pos,scale,this.base.hero);
|
||||
}
|
||||
if(this.base.box_group==BoxSet.MONSTER) hero = ecs.getEntity<Monster>(Monster);
|
||||
}
|
||||
|
||||
update(deltaTime: number) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
call_hero() {
|
||||
let scale = 1
|
||||
let box_group=BoxSet.HERO
|
||||
var path = "game/heros/"+HeroInfo[this.base.hero].path;
|
||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||
var node = instantiate(prefab);
|
||||
var scene = smc.map.MapView.scene;
|
||||
node.parent = scene.entityLayer!.node!
|
||||
node.setPosition(this.node.position)
|
||||
oops.message.dispatchEvent("hero_load",this)
|
||||
var hv = node.getComponent(HeroViewComp)!;
|
||||
// console.log("hero_init",buff)
|
||||
let hero= HeroInfo[this.base.hero] // 共用英雄数据数据
|
||||
hv.scale = scale;
|
||||
hv.box_group = box_group;
|
||||
hv.hero_uuid= this.base.hero;
|
||||
hv.hero_name= hero.name;
|
||||
hv.speed =hv.ospeed = hero.speed;
|
||||
hv.dis = hero.dis;
|
||||
hv.pw = hero.pw;
|
||||
hv.pwm= hero.pwm;
|
||||
hv.pws= hero.pws
|
||||
hv.apw=hero.apw;
|
||||
hv.uapw=hero.uapw;
|
||||
hv.cpw=hero.cpw;
|
||||
hv.dpw=hero.dpw;
|
||||
hv.dopw=hero.dopw;
|
||||
hv.type = hero.type;
|
||||
let slv = hv.slv = 1;
|
||||
hv.sk1 = hero.sk1[slv];
|
||||
hv.sk2 = hero.sk2[slv];
|
||||
hv.sk3 = hero.sk3[slv];
|
||||
hv.akc = hero.akc[slv];
|
||||
hv.uac = hero.uac[slv];
|
||||
hv.crc = hero.crc[slv];
|
||||
hv.dgc = hero.dgc[slv];
|
||||
hv.akr = hero.akr[slv];
|
||||
hv.uar = hero.uar[slv];
|
||||
hv.crr = hero.crr[slv];
|
||||
hv.dgr = hero.dgr[slv];
|
||||
hv.rhp_max=this.base.hp
|
||||
hv.ap = this.base.ap
|
||||
hv.def=this.base.def
|
||||
hv.cd = hero.a_cd
|
||||
hv.crit = hero.crit; //暴击率
|
||||
hv.crit_add = hero.crit_add;//暴击伤害加成
|
||||
hv.dodge = hero.dodge; //闪避率
|
||||
hv.aexp=hero.aexp;
|
||||
hv.uaexp=hero.uaexp;
|
||||
hv.cexp=hero.cexp
|
||||
hv.doexp=hero.doexp
|
||||
hv.dexp=hero.dexp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
9
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