修改了挺多, 继续完善 战斗流程设计
This commit is contained in:
@@ -40,4 +40,5 @@ export enum GameEvent {
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EquipRemove = "EquipRemove",
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EquipSelect = "EquipSelect",
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EquipSelectEnd = "EquipSelectEnd",
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WaveUpdate = "WaveUpdate",
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}
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@@ -52,32 +52,34 @@ export const MissionStatus = {
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end:4,
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}
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export enum FightSet {
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ATK_TO_ATK_RATIO=0.1,
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ATK_TO_HP_RATIO=0.2,
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ATK_TO_SHIELD_RATIO=2,
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ATK_LINES = 3, //英雄数
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MON_GOLD_ADD =2,
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MON_COIN_ADD=2,
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COIN_ADD=1,
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DEF_RATE=0.7,
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DODGE_MAX=70,
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HERO_NUM=3,
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AP_UPDATE_RATE=100,
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||||
AP_CHANGE_RATE=0,
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FRIND_WAVE_UP=2, //伙伴登场波次
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// ATK_TO_ATK_RATIO=0.1,
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// ATK_TO_HP_RATIO=0.2,
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// ATK_TO_SHIELD_RATIO=2,
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// ATK_LINES = 3, //英雄数
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// MON_GOLD_ADD =2,
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||||
// MON_COIN_ADD=2,
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||||
// COIN_ADD=1,
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||||
// DEF_RATE=0.7,
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||||
// DODGE_MAX=70,
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||||
// HERO_NUM=3,
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// AP_UPDATE_RATE=100,
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||||
// AP_CHANGE_RATE=0,
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}
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export const MissionData = {
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gold:10,//金币
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score:0,//分数
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refrsh_time:5, //刷新时间
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refresh_gold:3,//刷新金币
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refrsh_time:1, //刷新时间
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call_gold:0,//召唤金币
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add_gold:1,//金币增加
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change_gold:0,//金币变化
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exp:0,//经验
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skp:0,//技能点
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box:0,//宝箱
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energy:0,//能量
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hp:0,//血量
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ap:0,//攻击
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lv:0,
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back_gold:1,//返还金币
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buff_back_gold:0,//额外返还金币
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buff_add_gold:0,//额外增加金币
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buff_refrsh_time:0,//额外刷新时间
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buff_refresh_gold:0,//额外发现所需的金币
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current_wave:0,
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in_fight:false,
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fight_time:0,//战斗时间
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}
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