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export type CloudReturnType<T = any> = {
code: number,// 200成功
msg?:string,
data?:T
}
export class WxCloudApi{
/**
* @en init the cloud
* @zh 初始化云客户端(只调用一次即可)
* @param {string} env 云环境名称
*/
public static init(env:string){
wx?.cloud.init({
env: env
});
}
/**
* @en Login to the cloud
* @zh 登录云
* @return 返回结果
* 参考:
* result.result = {
* code: number, // 200成功其他都是失败
* msg: string, // 如果失败,这里是失败原因等信息
* data: { // 成功才有
* openid: string, // 用户微信平台openid
* regist_time: number, // 时间戳,用户注册时间
* game_data: object, // 开发者自己保存的数据
* }
* }
* 如果这个泛型令你报错一般是因为你删了wx.api.d.ts导致请使用以下签名
* login():Promise<{result: CloudReturnType<{openid: string, regist_time: number, game_data: object}>}>
* 或者你是个“不拘小节”的老哥,可以用以下简洁版签名(参考上方的数据结构例子使用即可)
* login():Promise<any>
*/
public static async login(): Promise<CloudCallFunctionResult<CloudReturnType<{
openid:string,
regist_time:number,
game_data:any
}>>>{
return await wx?.cloud.callFunction({
name: 'cocos_cloud',
data: {
cmd: "login"
}
});
}
/**
* @en Save game data to the cloud
* @zh 把客户端数据写入云,此为全覆盖写入,请自行管理完整数据
* @return 返回结果
* 参考:
* result.result = {
* code: number, // 200成功其他都是失败
* msg: string, // 如果失败,这里是失败原因等信息
* data: {
* errMsg: "document.update:ok", // 数据库返回结果
* stats: {
* updated: number, // 更新了几条数据正常是1
* }
* }
* 如果这个泛型令你报错一般是因为你删了wx.api.d.ts导致请使用以下签名
* save(gameData: any): Promise<{resoult:CloudReturnType}>
* 或者你是个“不拘小节”的老哥,可以用以下简洁版签名(参考上方的数据结构例子使用即可)
* login():Promise<any>
*/
public static async save(gameData: any): Promise<CloudCallFunctionResult<CloudReturnType<{
errMsg: string,
status:{
updated: number
}
}>>> {
return await wx?.cloud.callFunction({
name: 'cocos_cloud',
data: {
cmd: 'save',
data: gameData
}
});
}
}