去掉skillcom处理 buff skill只负责动画运行和碰撞伤害
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@@ -113,13 +113,12 @@ export enum BuffAttr {
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SKILL_DMG = 6, // 技能效果
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SKILL_CD = 7, // 技能冷却缩减
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CARD_EFFECT = 8, // 卡牌效果
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CARD_COUNT = 8, // 卡牌起效次数,每3次多起效一次
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CRITICAL = 9, //暴击率
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CRITICAL_DMG = 10, //暴击伤害
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CRITICAL_NO = 11, //暴击免疫
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DODGE = 12, //闪避
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DODGE_NO = 13, //闪避免疫
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DEBUFF_COUNT = 14, //debuff次数
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DEBUFF_COUNT = 14, //debuff持续时间提升
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DEBUFF_VALUE = 15, //debuff效果
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DEBUFF_UP = 16, //debuff概率提升
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DEBUFF_DOWN = 17, //被debuff概率降低
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@@ -131,15 +130,55 @@ export enum BuffAttr {
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BURN_COUNT = 23, //易伤额外次数
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BURN_VALUE = 24,//易伤效果
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STUN_TIME = 25, //击晕额外时间
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STUN_RATTO = 26, //击晕概率
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STUN_RATIO = 26, //击晕概率
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FROST_TIME = 27, //冰冻时间
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HP_MAX = 28, //最大生命值数值
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POWER_UP = 29, //能量增加
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LIFESTEAL = 30, //吸血
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DMG_RED = 31, //免伤
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INVINCIBLE = 32, //无敌
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DIS = 33, //距离
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SPEED = 34, //速度
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}
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export const getBuffNum=()=>{
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return {
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[BuffAttr.AP]:0, //攻击力 数值
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[BuffAttr.ATK]:0, // 攻击力
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[BuffAttr.WFUNY]:0, // 风怒概率
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[BuffAttr.ATK_CD]:0, // 攻击速度
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[BuffAttr.HP]:0, // 生命值 比例
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[BuffAttr.DEF]:0, // 免伤
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[BuffAttr.SKILL_DMG]:0, // 技能效果
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[BuffAttr.SKILL_CD]:0, // 技能冷却缩减
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[BuffAttr.CARD_EFFECT]:0, // 卡牌效果
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[BuffAttr.CRITICAL]:0, //暴击
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[BuffAttr.CRITICAL_DMG]:0, //暴击伤害
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[BuffAttr.CRITICAL_NO]:0, //暴击免疫
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[BuffAttr.DODGE]:0, //闪避
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[BuffAttr.DODGE_NO]:0, //闪避免疫
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[BuffAttr.DEBUFF_COUNT]:0, //debuff次数
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[BuffAttr.DEBUFF_VALUE]:0, //debuff效果
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[BuffAttr.DEBUFF_UP]:0, //debuff概率提升
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[BuffAttr.DEBUFF_DOWN]:0, //被debuff概率降低
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[BuffAttr.PUNCTURE]:0, //穿刺敌人伤害后方敌人
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[BuffAttr.PUNCTURE_DMG]:0, //穿刺敌人伤害后方敌人伤害加成
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[BuffAttr.FROST_RATIO]:0, //冰冻比率
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[BuffAttr.REFLECT]:0, //反伤比率
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[BuffAttr.KNOCKBACK]:0, //击退概率
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[BuffAttr.BURN_COUNT]:0, //易伤额外次数
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[BuffAttr.BURN_VALUE]:0,
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[BuffAttr.STUN_TIME]:0,
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[BuffAttr.STUN_RATIO]:0,
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[BuffAttr.FROST_TIME]:0,
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[BuffAttr.HP_MAX]:0,//最大生命值数值
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[BuffAttr.POWER_UP]:0,//能量增加
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[BuffAttr.LIFESTEAL]:0,//吸血
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[BuffAttr.DMG_RED]:0,//免伤
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[BuffAttr.INVINCIBLE]:0,//无敌
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[BuffAttr.DIS]:0,//距离
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[BuffAttr.SPEED]:0,//速度
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}
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}
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export const geDebuffNum=()=>{
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return {
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STUN:0, //眩晕
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@@ -157,44 +196,7 @@ export const geDebuffNum=()=>{
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}
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export const getBuffNum=()=>{
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return {
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AP:0, //攻击力 数值
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ATK:0, // 攻击力
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WFUNY:0, // 风怒概率
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ATK_CD:0, // 攻击速度
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HP:0, // 生命值 比例
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DEF:0, // 免伤
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SKILL_DMG:0, // 技能效果
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||||
SKILL_CD:0, // 技能冷却缩减
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||||
CARD_EFFECT:0, // 卡牌效果
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||||
CARD_COUNT:0, // 卡牌起效次数,每3次多起效一次
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CRITICAL:0, //暴击
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||||
CRITICAL_DMG:0, //暴击伤害
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||||
CRITICAL_NO:0, //暴击免疫
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||||
DODGE:0, //闪避
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DODGE_NO:0, //闪避免疫
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||||
DEBUFF_COUNT:0, //debuff次数
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||||
DEBUFF_VALUE:0, //debuff效果
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||||
DEBUFF_UP:0, //debuff概率提升
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||||
DEBUFF_DOWN:0, //被debuff概率降低
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PUNCTURE:0, //穿刺敌人伤害后方敌人
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PUNCTURE_DMG:0, //穿刺敌人伤害后方敌人伤害加成
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FROST_RATIO:0, //冰冻比率
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REFLECT:0, //反伤比率
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KNOCKBACK:0, //击退概率
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BURN_COUNT:0, //易伤额外次数
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BURN_VALUE:0,
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STUN_TIME:0,
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STUN_RATTO:0,
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FROST_TIME:0,
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HP_MAX:0,//最大生命值数值
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POWER_UP:0,//能量增加
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LIFESTEAL:0,//吸血
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DMG_RED:0,//免伤
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INVINCIBLE:0,//无敌
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}
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}
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export enum Quality{
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WHITE=1,
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