fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题

修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
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2025-11-01 23:10:38 +08:00
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@@ -166,6 +166,8 @@ export class SACastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
// 这里可以调用 SkillConComp 的目标选择逻辑
// 暂时返回默认位置
if (caster==null ) return
if(caster.ent == null) return
const heroAttrs = caster.ent.get(HeroAttrsComp);
const fac = heroAttrs?.fac ?? 0;
const defaultX = fac === 0 ? 400 : -400;