refactor(天赋系统): 重构天赋效果枚举和属性处理逻辑
- 重新组织TalEffet枚举,按功能分类并添加注释说明 - 移除冗余的DMG_RED属性 - 为HeroAttrsComp添加详细的JSDoc注释 - 优化天赋buff处理方法,区分数值型和计数型天赋
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@@ -19,19 +19,24 @@ export enum TriType {
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export enum TalEffet {
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ATK_DMG=1, // 伤害
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SKILL_DMG=2, // 技能伤害
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HP=3, // 回血 百分比
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MP=4, //回蓝 百分比
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BUFF = 5, // 暴击率,闪避率等,可叠加的触发后清零
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STATS=6, // 状态
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WFUNY=7, // 风怒
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D_SKILL=8, //两次技能
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SHIELD=9, // 护盾
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DMG_RED=10, // 减伤
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C_MSKILL=11, // 必杀技能必暴
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C_ATK=12, // 普工必爆
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C_SKILL=13, // 一般技能必暴
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ATK_DMG=1, // 伤害 次数+伤害加成,如额外5次 伤害+20%
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SKILL_DMG=2, // 技能伤害 次数+伤害加成,如额外5次 伤害+20%
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DMG_RED=10, // 减伤 次数+减伤加成,如额外5次 伤害-20%
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THORNS=14, //反伤 百分比 次数+反伤加成,如额外5次 反伤-20%
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HP=3, // 回血 百分比 直接触发,回血20%
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MP=4, //回蓝 百分比 直接触发,回蓝20%
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SHIELD=9, // 护盾 直接触发,获得20%的生命值护盾
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BUFF = 5, // 数值叠加 触发后清零: 暴击率,闪避率等,触发后效果取消
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STATS=6, // 状态 待定
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WFUNY=7, // 风怒 次数 叠加 ,如额外5次 风怒
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D_SKILL=8, //两次技能 次数 叠加,如额外5次 两次技能
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C_MSKILL=11, // 必杀技能必暴 次数 叠加 ,如额外5次 必杀技能必暴
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C_ATK=12, // 普工必爆 次数 叠加 ,如额外5次 普工必爆
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C_SKILL=13, // 一般技能必暴 次数 叠加 ,如额外5次 一般技能必暴
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}
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export enum TalTarget {
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@@ -48,7 +53,6 @@ export enum TalAttrs {
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CRITICAL=Attrs.CRITICAL, // 暴击率
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AP=Attrs.AP, // 攻击力
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MP=Attrs.MAP, // 魔法攻击力
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DMG_RED=Attrs.DMG_RED, // 魔法防御
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}
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/**
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* 天赋配置接口
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@@ -112,7 +116,7 @@ export const talConf: Record<number, ItalConf> = {
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desc:"被攻击3次后, 给于目标50%的伤害"},
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7102:{uuid:7102,name:"护盾",triType:TriType.DMG,Trigger:3,count:1,target:TalTarget.SELF,effet:TalEffet.SHIELD,vType:BType.RATIO, value:20,attrs:TalAttrs.NON,
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desc:"被攻击3次后, 获得20%的生命值护盾"},
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7103:{uuid:7103,name:"减伤",triType:TriType.DMG,Trigger:3,count:1,target:TalTarget.ENEMY,effet:TalEffet.DMG_RED,vType:BType.RATIO, value:50,attrs:TalAttrs.DMG_RED,
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7103:{uuid:7103,name:"减伤",triType:TriType.DMG,Trigger:3,count:1,target:TalTarget.ENEMY,effet:TalEffet.DMG_RED,vType:BType.RATIO, value:50,attrs:TalAttrs.NON,
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desc:"被攻击3次后, 下1次伤害减50%"},
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