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refactor(buff): 统一buff和debuff属性结构及类型区分
- 新增Buff类型枚举BType,区分数值型与百分比型属性
- 定义AttrsType,映射每个属性的类型(数值或百分比)
- 添加辅助方法isRatioAttr和getAttrType用于属性类型判断
- HeroViewComp中buff和debuff相关属性名称重新命名,区分持久型和临时型及属性类型
- 修改buff/debuff的加载、应用、更新逻辑,适配新的属性结构
- 新增HeroViewComp的isStun和isFrost方法判断状态
- BattleMoveSystem中使用新判断方法替代旧列表遍历
- 移除SkillCom中未使用的BuffAttr导入项,优化依赖关系
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2025-10-17 18:41:54 +08:00 |
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feat(movement): 添加移动速度属性并调整速度计算逻辑
- 在DBuff和Attrs中新增移动速度相关字段SPEED
- 修改getAttrFieldFromDebuff映射,支持移动速度下降Debuff
- 修正DbuffConf接口中deV拼写错误
- BattleMoveSystem中使用Attrs.SPEED替代原慢速减值计算速度
- HeroViewComp中修复deV字段拼写并更新减速效果处理逻辑
- 移除未使用和无效的状态类Debuff标记,优化逻辑判断
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2025-10-17 10:54:02 +08:00 |
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d8ba69aada
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还有好多错误
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2025-10-17 00:29:34 +08:00 |
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559ddfb653
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dd
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2025-10-16 23:40:12 +08:00 |
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buff需要重置
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2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
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31eedceeb3
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技能设置清理
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2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
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7ec02c4b9e
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添加新技能
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2025-10-15 22:56:55 +08:00 |
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9e2ae6f30f
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继续技能系统重构
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2025-10-15 17:28:16 +08:00 |
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2e2c9d82f9
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继续新技能系统
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2025-10-15 08:01:11 +08:00 |
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070346fbe4
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技能重构开始
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2025-10-14 16:58:07 +08:00 |
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开始重构技能系统
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2025-10-14 10:53:14 +08:00 |
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c86fac4ce7
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refactor(hero): 删除英雄属性增长与升级资源相关代码
- 移除 heroSet.ts 中职业属性增长配置和全局属性增长配置
- 删除计算英雄属性等级的相关函数及升级资源配置
- Hero.ts 中初始化英雄属性时,改用静态 HeroInfo 数据赋值
- map/HInfoComp.ts 中移除未使用的属性增长及升级资源相关导入
- 简化英雄属性管理,减少复杂成长逻辑,提高数据维护效率
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2025-10-13 09:54:22 +08:00 |
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d628829718
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refactor(gui): 首页 英雄选择信息更新 初步 完成
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2025-10-11 15:36:42 +08:00 |
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fix(asset):
1.首页就是英雄选择页面,战斗后直接进入战斗页面, 不再有其他页面,采用肉鸽模式,每局都是新的开始,
2.获得奖励可以解锁更多英雄
3.战斗中获得随机奖励,但是需要消化 金币,金币由怪物掉落
4.战斗中可以升级,最高5级,后续可以开放10级,或地图不同最高等级不同
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2025-10-10 23:59:12 +08:00 |
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5b9c00fa7a
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dd
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2025-09-03 10:58:29 +08:00 |
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8e044fcf3c
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dd
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2025-09-01 17:27:24 +08:00 |
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da0237d49c
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dd
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2025-09-01 10:36:33 +08:00 |
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a9e940b166
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dd
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2025-08-29 16:01:39 +08:00 |
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09c86944ac
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ui调整
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2025-08-26 10:55:15 +08:00 |
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c3b9977b0c
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引导完善+ 说小贴士
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2025-08-25 23:42:31 +08:00 |
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6c95b3acc3
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引导 基本完成
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2025-08-25 17:28:02 +08:00 |
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6a29821a7b
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引导系统基本完成,开始制作 引导步骤
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2025-08-24 23:40:37 +08:00 |
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1b56cb7a8c
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初始版本可以去申请电子版权和软著了
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2025-08-21 13:54:28 +08:00 |
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0a654d130a
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商店商品++
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2025-08-20 23:27:32 +08:00 |
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1896b5fab0
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开始商店 脚本和ui
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2025-08-20 17:46:06 +08:00 |
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b531948d4d
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永久数据不再mvvm显示
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2025-08-20 14:02:14 +08:00 |
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bee97b4fe8
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掉落加双倍处理 基本完成
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2025-08-19 23:22:59 +08:00 |
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c47ecc21e6
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金币经验掉落
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2025-08-19 22:30:59 +08:00 |
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854affeaae
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奖励已经双倍奖励
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2025-08-19 19:40:34 +08:00 |
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9e1459973c
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品质统一在boxset设定
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2025-08-18 21:03:47 +08:00 |
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a824d9a124
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云环境和本地调试 添加
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2025-08-18 17:00:40 +08:00 |
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1a25a566c8
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英雄出战选择 +英雄相关 ui 改变
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2025-08-17 20:40:03 +08:00 |
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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6288d4e4bb
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dd
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2025-08-16 22:20:26 +08:00 |
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0d3f789bdc
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技能清理技能完成, 完全使用帧动画
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2025-08-16 14:21:05 +08:00 |
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eddc1cadde
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英雄召唤精简+ 清理无用技能文件
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2025-08-15 17:06:18 +08:00 |
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739600de89
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hero 升级
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2025-08-15 16:33:02 +08:00 |
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94231cb3b1
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英雄信息弹窗
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2025-08-15 09:25:09 +08:00 |
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7203a4ab07
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英雄展示页面++
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2025-08-14 17:10:36 +08:00 |
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6adff46fd1
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清理 老的 没用的组件
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2025-08-14 16:39:06 +08:00 |
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3b4ce5b33e
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dd
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2025-08-14 13:42:49 +08:00 |
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3703b148e9
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英雄卡牌
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2025-08-14 10:52:37 +08:00 |
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d464491172
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英雄和敌人 全死亡后,判定解决
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2025-08-12 20:20:05 +08:00 |
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b77f023548
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本地数据存取 完成
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2025-08-12 16:58:29 +08:00 |
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5dd354a86b
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刷怪完成
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2025-08-12 15:54:56 +08:00 |
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1273ec6e99
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去掉skillcom处理 buff skill只负责动画运行和碰撞伤害
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2025-08-12 10:31:01 +08:00 |
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ca8bbd397b
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防御还是百分比减免
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2025-08-12 00:01:10 +08:00 |
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5bcf5e737b
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清理掉 missioncomp的 抽卡相关的 游戏逻辑
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2025-08-11 22:02:20 +08:00 |
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755a2e83d8
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英雄怪物都切换到帧动画
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2025-08-11 11:06:14 +08:00 |
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1521d9445c
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去掉原先spine 英雄怪物
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2025-08-10 22:34:04 +08:00 |
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