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073a3bbd2f
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穿透 加 穿透伤害比例 设定
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2025-07-03 10:39:50 +08:00 |
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f72691cecb
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完成 剑类 初步设计
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2025-07-03 10:34:27 +08:00 |
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bdb0ca5bb1
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穿刺和易伤为100% 暴击和风怒为概率
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2025-07-01 17:15:08 +08:00 |
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ded1b36cfb
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dd
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2025-06-30 17:24:04 +08:00 |
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db18064511
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基本完成,进入 英雄 和装备设计阶段
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2025-06-30 16:14:54 +08:00 |
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326e9bb97c
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dd
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2025-06-29 23:36:22 +08:00 |
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dde29136fa
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加入 等级系统 开始
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2025-06-27 10:59:12 +08:00 |
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b00cc9536f
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技能选择 需要确定是技能1 23 中的哪个
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2025-06-26 16:44:22 +08:00 |
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db0a0dd19c
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信息展示 继续
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2025-06-25 17:00:43 +08:00 |
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b4ed42456e
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伤害计算 需要统一
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2025-06-25 11:10:03 +08:00 |
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766c1f8176
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crt 改为crit
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2025-06-24 21:08:46 +08:00 |
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6584fa0e72
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改了 好多
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2025-06-22 23:50:28 +08:00 |
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80359de181
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技能动画暂停
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2025-06-20 16:35:57 +08:00 |
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6ce9fc4c48
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aoe技能继续添加
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2025-06-20 16:29:11 +08:00 |
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211dd26ca3
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dd
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2025-06-20 11:02:42 +08:00 |
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a31710e2d9
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dd
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2025-06-20 10:26:28 +08:00 |
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b7edf26cc9
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aoe ++
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2025-06-20 00:25:05 +08:00 |
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be4543b62e
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装备技能转变 触发+伙伴死亡 被攻击触发
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2025-06-18 10:58:18 +08:00 |
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e7efaa9d1e
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DD
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2025-06-15 23:22:19 +08:00 |
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cb91e66646
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装备改为 buff 和 debuff 2种加成
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2025-06-14 22:54:07 +08:00 |
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d01b98f9c3
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buff 重设 英雄和伙伴 改为公用debuff
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2025-06-13 16:42:01 +08:00 |
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2376c952d2
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修改了挺多, 继续完善 战斗流程设计
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2025-06-13 10:59:41 +08:00 |
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cb38aa55a4
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继续完善 装备buff
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2025-06-12 16:24:23 +08:00 |
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4c0d1023a0
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攻击次数 继续完善
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2025-06-12 10:56:12 +08:00 |
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a0bd1da1ca
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dd
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2025-06-11 23:55:45 +08:00 |
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d06d8fe910
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dd
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2025-06-11 16:54:50 +08:00 |
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094b55f349
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装备添加
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2025-06-08 23:16:40 +08:00 |
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3fbfc2ea09
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去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理
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2025-06-02 20:25:23 +08:00 |
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3efbf21a14
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战斗等级显示需要完善
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2025-05-26 16:38:59 +08:00 |
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063764dc82
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-31 08:16:41 +08:00 |
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798a831227
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-30 16:59:40 +08:00 |
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67704725b2
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修改了很多
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2025-03-27 23:25:10 +08:00 |
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3a15541170
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清理之前文件 + 再次取消碰撞检测
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2025-03-27 12:15:02 +08:00 |
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63e182e214
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修复 伤害错误
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2025-03-26 16:57:15 +08:00 |
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8b33abb973
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技能系统修改为 只负责普通技能
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2025-03-26 16:42:52 +08:00 |
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4335a8500b
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技能系统还要,伤害逻辑交给碰撞系统处理
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2025-03-26 13:49:11 +08:00 |
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ae30a865c7
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重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理
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2025-03-26 11:04:58 +08:00 |
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6e1c7ee715
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技能运动基础修改完成,todo 完善各类技能实现
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2025-02-08 10:07:28 +08:00 |
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c619b97aa4
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技能组件修改,由skillcom统一负责动画,只负责动画
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2025-02-08 08:06:42 +08:00 |
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36a8aff783
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战斗管理系统基础
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2025-02-03 22:02:26 +08:00 |
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5536428125
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技能系统 初步搭建,下步 伤害系统
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2025-02-03 01:07:56 +08:00 |
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2e53786aa0
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英雄技能相关字段修改
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2025-02-02 20:58:25 +08:00 |
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00148863ad
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去掉物理碰撞组件,英雄的移动改由系统逻辑统一处理
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2025-02-02 16:28:19 +08:00 |
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399382252d
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技能直线 完善
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2025-01-24 11:11:11 +08:00 |
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14a40a24f1
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删除好多英雄 专精几个英雄,继续英雄页面
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2025-01-23 23:11:34 +08:00 |
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43fbf30e46
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手机测试卡,需要解决
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2025-01-22 16:59:23 +08:00 |
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2893050463
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优化了 飘字和名称修改
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2025-01-21 22:54:44 +08:00 |
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34039c3ca7
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英雄设定大概完成,接下来需要借鉴其他热门游戏设定,再修改
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2025-01-21 10:53:07 +08:00 |
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478cf13f5e
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添加暴捶英雄,同时修复 endanmbomcom 错误,使用rigid.sleep和rigid.wakeup关闭和启动碰撞检测
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2025-01-20 23:51:59 +08:00 |
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2b7de7ee92
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物品ui修改 完善
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2025-01-20 10:29:02 +08:00 |
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