基础主将添加+ 修复第一次伤害计算为穿刺伤害bug
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,10 @@
|
||||
- [ ] 伙伴特殊技能设定
|
||||
- [ ] 关卡设定
|
||||
- [ ] 添加玩家自主 激活额外boss 按钮,额外boss 有特殊事件
|
||||
- [ ] 基础武器和装备已经完成,等后续再添加 如: 经验增益等 特殊紫色装备,绿色和蓝色装备不再添加
|
||||
- [ ] 完善技能系统
|
||||
- [ ] 添加评分系统,在游戏中突出显示 达成某种条件触发大幅打分的动画
|
||||
- [ ] 添加多主英雄, 初始 剑 刀 斧 锤专精 英雄 后期逐步增加特殊英雄
|
||||
|
||||
|
||||
波数 升级 获取装备的等级
|
||||
@@ -64,7 +68,6 @@ buff 主要靠装备,临时buff尽量减少
|
||||
|
||||
| 品质 | 攻击基础值 | 品质系数 | 独有特效 | 成长潜力 |
|
||||
|------|------------|----------|------------------------|----------|
|
||||
| **白** | 80% | 0% | 无 | ★☆☆ |
|
||||
| **绿** | 85% | +5% | 低阶特效(减速5%) | ★★☆ |
|
||||
| **蓝** | 90% | +15% | 中阶特效(溅射10%) | ★★★ |
|
||||
| **紫** | 95% | +30% | 高阶特效(吸血15%) | ★★★★ |
|
||||
@@ -81,7 +84,7 @@ buff 主要靠装备,临时buff尽量减少
|
||||
| **2级** | +10% | +10%基础值 | 特效强度+20% | 10/15/25/40* |
|
||||
| **3级** | +21% | +21%基础值 | 特效强度+42% | 20/30/50/80* |
|
||||
|
||||
`*成本顺序:白/绿/蓝/紫装`
|
||||
`*成本顺序:绿/蓝/紫装`
|
||||
> ✅ 升级核心规则:
|
||||
> 1. 升级**同时强化基础属性与特效**
|
||||
> 2. 高品质装备升级收益**更高**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user