refactor(hero): 移除怒气值相关属性和逻辑,修改hp显示逻辑
移除英雄属性组件中的怒气值(pow)属性及相关配置 删除英雄视图组件中怒气值显示和使用的逻辑 简化资源管理,移除不再使用的代码
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@@ -32,8 +32,6 @@ export enum Attrs {
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HP_REGEN = 3, // 生命回复
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MP_REGEN = 4, // 魔法回复
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HEAL_EFFECT = 5, // 治疗效果
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POW_MAX = 6, // 最大怒气值
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POW_REGEN = 7, // 怒气值回复
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// ========== 攻击属性 (10-19) ==========
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AP = 10, // 攻击力
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@@ -158,8 +156,6 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
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[Attrs.SHIELD_MAX]: BType.VALUE, // 最大护盾值 - 数值型
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[Attrs.HP_REGEN]: BType.VALUE, // 生命回复 - 数值型
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[Attrs.MP_REGEN]: BType.VALUE, // 魔法回复 - 数值型
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[Attrs.POW_MAX]: BType.VALUE, // 最大怒气值 - 数值型
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[Attrs.POW_REGEN]: BType.VALUE, // 怒气值回复 - 数值型
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[Attrs.HEAL_EFFECT]: BType.RATIO, // 治疗效果 - 百分比型
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// ========== 攻击属性(数值型) ==========
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