fix: 修正技能类型并添加碰撞组件
- 将m_water_ball_1.prefab的_type从1改为0 - 在SACastSystem.ts中修复目标返回逻辑 - 为atk_s1.prefab添加RigidBody2D和BoxCollider2D组件
This commit is contained in:
@@ -32,10 +32,16 @@
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},
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{
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"__id__": 16
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},
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{
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"__id__": 18
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},
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{
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"__id__": 20
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}
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],
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"_prefab": {
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"__id__": 18
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"__id__": 22
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||||
},
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"_lpos": {
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||||
"__type__": "cc.Vec3",
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@@ -356,6 +362,74 @@
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||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
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||||
"fileId": "35nW0iQNBH2bqkWAr3MVkQ"
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||||
},
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{
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||||
"__type__": "cc.RigidBody2D",
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||||
"_name": "",
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||||
"_objFlags": 0,
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||||
"__editorExtras__": {},
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||||
"node": {
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||||
"__id__": 1
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||||
},
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||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
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||||
"__id__": 19
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||||
},
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||||
"enabledContactListener": true,
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||||
"bullet": false,
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||||
"awakeOnLoad": true,
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||||
"_group": 1,
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||||
"_type": 0,
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||||
"_allowSleep": false,
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||||
"_gravityScale": 1,
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||||
"_linearDamping": 0,
|
||||
"_angularDamping": 0,
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||||
"_linearVelocity": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
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||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
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||||
"_angularVelocity": 0,
|
||||
"_fixedRotation": false,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
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||||
{
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||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
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||||
"fileId": "57cr7S0YpK4oEZCavwXtIX"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"__type__": "cc.BoxCollider2D",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": false,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 21
|
||||
},
|
||||
"tag": 0,
|
||||
"_group": 1,
|
||||
"_density": 1,
|
||||
"_sensor": true,
|
||||
"_friction": 0.2,
|
||||
"_restitution": 0,
|
||||
"_offset": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_size": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 50,
|
||||
"height": 50
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "ebw5mObxNGGKxnJXDgX5gl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
|
||||
@@ -304,7 +304,7 @@
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||||
"bullet": false,
|
||||
"awakeOnLoad": true,
|
||||
"_group": 1,
|
||||
"_type": 1,
|
||||
"_type": 0,
|
||||
"_allowSleep": false,
|
||||
"_gravityScale": 1,
|
||||
"_linearDamping": 0,
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||||
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||||
@@ -166,8 +166,8 @@ export class SACastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
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// 这里可以调用 SkillConComp 的目标选择逻辑
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||||
// 暂时返回默认位置
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if (caster==null ) return
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||||
if(caster.ent == null) return
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||||
if (caster == null) return targets;
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||||
if (caster.ent == null) return targets;
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||||
const heroAttrs = caster.ent.get(HeroAttrsComp);
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const fac = heroAttrs?.fac ?? 0;
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const defaultX = fac === 0 ? 400 : -400;
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