refactor(配置): 重构英雄属性和天赋系统配置

- 将HeroAttrs中的KNOCKBACK和CHAIN_CHANCE重命名为BACK_CHANCE和SILENCE_CHANCE以保持命名一致性
- 简化TalSet.ts中的天赋配置接口,移除冗余字段并优化结构
- 添加新的天赋配置示例
This commit is contained in:
2025-11-18 13:44:44 +08:00
parent deb224b067
commit ab8bb01dee
2 changed files with 21 additions and 27 deletions

View File

@@ -87,10 +87,10 @@ export enum Attrs {
FREEZE_CHANCE = 52, // 冰冻概率
BURN_CHANCE = 53, // 燃烧概率
STUN_CHANCE = 54, // 眩晕概率
KNOCKBACK = 55, // 击退概率
BACK_CHANCE = 55, // 击退概率
SLOW_CHANCE = 56, // 减速概率
POISON_CHANCE = 57, // 中毒概率
CHAIN_CHANCE = 58, // 连锁概率
SILENCE_CHANCE = 58, // 沉默概率
EXPLOSION_CHANCE = 59, // 爆炸概率
// ========== 增益效果属性 (60-69) ==========
@@ -199,10 +199,10 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
[Attrs.FREEZE_CHANCE]: BType.RATIO, // 冰冻概率 - 百分比型
[Attrs.BURN_CHANCE]: BType.RATIO, // 燃烧概率 - 百分比型
[Attrs.STUN_CHANCE]: BType.RATIO, // 眩晕概率 - 百分比型
[Attrs.KNOCKBACK]: BType.RATIO, // 击退 - 百分比型
[Attrs.BACK_CHANCE]: BType.RATIO, // 击退概率 - 百分比型
[Attrs.SLOW_CHANCE]: BType.RATIO, // 减速概率 - 百分比型
[Attrs.POISON_CHANCE]: BType.RATIO, // 中毒概率 - 百分比型
[Attrs.CHAIN_CHANCE]: BType.RATIO, // 连锁概率 - 百分比型
[Attrs.SILENCE_CHANCE]: BType.RATIO, // 沉默概率 - 百分比型
[Attrs.EXPLOSION_CHANCE]: BType.RATIO, // 爆炸概率 - 百分比型
// ========== 增益效果属性(百分比型) ==========