refactor(配置): 重构英雄属性和天赋系统配置
- 将HeroAttrs中的KNOCKBACK和CHAIN_CHANCE重命名为BACK_CHANCE和SILENCE_CHANCE以保持命名一致性 - 简化TalSet.ts中的天赋配置接口,移除冗余字段并优化结构 - 添加新的天赋配置示例
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@@ -87,10 +87,10 @@ export enum Attrs {
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FREEZE_CHANCE = 52, // 冰冻概率
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BURN_CHANCE = 53, // 燃烧概率
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STUN_CHANCE = 54, // 眩晕概率
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KNOCKBACK = 55, // 击退概率
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BACK_CHANCE = 55, // 击退概率
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SLOW_CHANCE = 56, // 减速概率
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POISON_CHANCE = 57, // 中毒概率
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CHAIN_CHANCE = 58, // 连锁概率
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SILENCE_CHANCE = 58, // 沉默概率
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EXPLOSION_CHANCE = 59, // 爆炸概率
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// ========== 增益效果属性 (60-69) ==========
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@@ -199,10 +199,10 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
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[Attrs.FREEZE_CHANCE]: BType.RATIO, // 冰冻概率 - 百分比型
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[Attrs.BURN_CHANCE]: BType.RATIO, // 燃烧概率 - 百分比型
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[Attrs.STUN_CHANCE]: BType.RATIO, // 眩晕概率 - 百分比型
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[Attrs.KNOCKBACK]: BType.RATIO, // 击退 - 百分比型
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[Attrs.BACK_CHANCE]: BType.RATIO, // 击退概率 - 百分比型
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[Attrs.SLOW_CHANCE]: BType.RATIO, // 减速概率 - 百分比型
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[Attrs.POISON_CHANCE]: BType.RATIO, // 中毒概率 - 百分比型
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[Attrs.CHAIN_CHANCE]: BType.RATIO, // 连锁概率 - 百分比型
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[Attrs.SILENCE_CHANCE]: BType.RATIO, // 沉默概率 - 百分比型
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[Attrs.EXPLOSION_CHANCE]: BType.RATIO, // 爆炸概率 - 百分比型
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// ========== 增益效果属性(百分比型) ==========
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