将 SkillSet.ts 文件中的 Attrs 枚举、getAttrs 函数和 AttrsType 配置对象移动到 HeroAttrs.ts 文件中
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@@ -13,8 +13,8 @@
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### 2. 奖励选择系统
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- 每波怪物清理后提供三种奖励选项:弱、一般、强
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- 不同奖励选项消耗不同的金币数量
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- 奖励类型包括:英雄强化、技能升级、装备获取、属性提升等
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- 奖励评分系统,评分越高,消耗的金币越多
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- 奖励类型包括:英雄强化、技能升级、装备获取、属性提升,新技能获得等
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- 每个奖励有一个战力评分,评分越高,能力越强,消耗金币越多
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### 3. 金币经济系统
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- 金币通过击败怪物固定掉落获得
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@@ -30,7 +30,14 @@
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- 稀有装备获取
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### 5. 评分与成就系统
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- 建立评分机制评价玩家每波奖励选择
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- 建立评分机制评价:
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- 装备评分:根据装备属性加成计算
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- 技能评分:根据技能效果计算
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- 杀怪数量评分:根据击败怪物数量计算
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- 特殊事件奖励评分:根据特殊事件奖励计算
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- 受伤评分:根据英雄受伤hp值和受伤次数进行评分
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- DPS评分:根据英雄每秒伤害能力计算
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- 最大伤害值评分:根据英雄最大伤害值计算
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- 高评分可解锁特殊成就和奖励
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## 游戏进程设计
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@@ -47,7 +54,6 @@
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- 特殊机制随进度解锁,增加游戏深度
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## 英雄系统设计
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### 英雄类型
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- **战士型**:高生命值,近战输出
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- **远程型**:远程攻击,较高攻击力
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@@ -56,23 +62,24 @@
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- **刺客类型**:高爆发,机动性强
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### 英雄成长
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- 通过消耗金币升级提升基础属性
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- 解锁和升级技能获得更强战斗力
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- 装备系统提供额外属性加成
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## 装备与技能系统
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### 装备系统
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- 装备分为武器、防具、饰品等类型
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- 品质分为绿色、蓝色、紫色、橙色四个等级
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- 装备可升级,提升属性效果
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- 稀有装备提供特殊被动技能
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- 三选一奖励中,有属性提升,有技能升级,有新技能解锁,有装备获取
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- 属性提升:
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- 提升英雄基础属性,包括生命值、攻击力、防御力、速度等
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- 提升属性值根据奖励评分确定
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- 技能升级:
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- 升级普通攻击技能或大招技能
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- 升级后技能效果提升,消耗金币
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- 新技能解锁:
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- 解锁新技能,增加英雄战斗能力
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- 解锁新技能后,可选择升级或不升级
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- 装备获取:
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- 获取新装备,增加英雄属性加成
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- 装备属性根据奖励评分确定
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### 技能系统
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- 每个英雄拥有多个技能
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- 技能分为主动技能和被动技能
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- 技能可升级提升效果
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- 特殊技能组合产生协同效应
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- 每个英雄拥初始拥有1个普通攻击技能和大招技能,技能消耗mp值和固定cd
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- 后续通过,每次的奖励可选择升级普通攻击技能、大招技能或新技能
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## 策略深度设计
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