hero 升级
This commit is contained in:
@@ -22,32 +22,32 @@
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"__id__": 2
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -147,7 +153,7 @@
|
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|
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|
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{
|
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|
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@@ -242,7 +248,7 @@
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
@@ -322,7 +328,7 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
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|
||||
@@ -488,6 +494,317 @@
|
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|
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"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
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|
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"__editorExtras__": {},
|
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|
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"__id__": 2
|
||||
},
|
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"_children": [],
|
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|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 20
|
||||
},
|
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{
|
||||
"__id__": 22
|
||||
}
|
||||
],
|
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|
||||
"__id__": 24
|
||||
},
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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"z": 0
|
||||
},
|
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|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
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"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
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"_mobility": 0,
|
||||
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|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
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|
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"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 19
|
||||
},
|
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"_enabled": true,
|
||||
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|
||||
"__id__": 21
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 789,
|
||||
"height": 80
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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"fileId": "d6IIR00atHFb/F5NJOiN15"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 19
|
||||
},
|
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"_enabled": true,
|
||||
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|
||||
"__id__": 23
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 247,
|
||||
"g": 217,
|
||||
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|
||||
"a": 92
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "6cd18ad7-7b15-43fc-b1bc-33a3973a6564@42c3a",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"_fillStart": 0,
|
||||
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|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
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"_useGrayscale": false,
|
||||
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|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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"fileId": "41Sz/VwRVPP7oGYNFZ5OHh"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "bb6oN8XR5GkYRN7E6109Y0",
|
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|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "ToastMessage_01_Line",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 2
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 26
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 28
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"__id__": 32
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 33554432,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
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|
||||
"__id__": 25
|
||||
},
|
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"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 27
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 920,
|
||||
"height": 80
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "f8aLap7pFEgZacNbQGlmhT"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 25
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 29
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 247,
|
||||
"g": 217,
|
||||
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|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@fe0e2",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 1,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 0,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_fillStart": 0,
|
||||
"_fillRange": 0,
|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
||||
"_useGrayscale": false,
|
||||
"_atlas": null,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "08nplBo29Ol78Gtxzcu4cd"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Widget",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 25
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 31
|
||||
},
|
||||
"_alignFlags": 45,
|
||||
"_target": null,
|
||||
"_left": -110,
|
||||
"_right": -110,
|
||||
"_top": 31.573999999999998,
|
||||
"_bottom": 38.426,
|
||||
"_horizontalCenter": 0,
|
||||
"_verticalCenter": 0,
|
||||
"_isAbsLeft": true,
|
||||
"_isAbsRight": true,
|
||||
"_isAbsTop": true,
|
||||
"_isAbsBottom": true,
|
||||
"_isAbsHorizontalCenter": true,
|
||||
"_isAbsVerticalCenter": true,
|
||||
"_originalWidth": 920,
|
||||
"_originalHeight": 36,
|
||||
"_alignMode": 2,
|
||||
"_lockFlags": 0,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "03FEWX2c1P540WfZNMt86Y"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "94L0RfIhtJm7Ep+O3LIQCS",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
@@ -498,7 +815,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 20
|
||||
"__id__": 34
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -526,7 +843,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 22
|
||||
"__id__": 36
|
||||
},
|
||||
"_alignFlags": 17,
|
||||
"_target": null,
|
||||
@@ -562,7 +879,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 24
|
||||
"__id__": 38
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
@@ -619,19 +936,19 @@
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 27
|
||||
"__id__": 41
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 29
|
||||
"__id__": 43
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 31
|
||||
"__id__": 45
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": -272.864,
|
||||
"y": 2.307,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -663,16 +980,16 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 26
|
||||
"__id__": 40
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 28
|
||||
"__id__": 42
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 90,
|
||||
"height": 90
|
||||
"width": 26,
|
||||
"height": 54
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -691,11 +1008,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 26
|
||||
"__id__": 40
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 30
|
||||
"__id__": 44
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
@@ -708,7 +1025,7 @@
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@37889",
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@f4e17",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
@@ -755,14 +1072,14 @@
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 33
|
||||
"__id__": 47
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 35
|
||||
"__id__": 49
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 37
|
||||
"__id__": 51
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -799,11 +1116,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 32
|
||||
"__id__": 46
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 34
|
||||
"__id__": 48
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -827,11 +1144,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 32
|
||||
"__id__": 46
|
||||
},
|
||||
"_enabled": false,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 36
|
||||
"__id__": 50
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
@@ -891,17 +1208,17 @@
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 39
|
||||
"__id__": 53
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 41
|
||||
"__id__": 55
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 43
|
||||
"__id__": 57
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 45
|
||||
"__id__": 59
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -938,11 +1255,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 38
|
||||
"__id__": 52
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 40
|
||||
"__id__": 54
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -966,11 +1283,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 38
|
||||
"__id__": 52
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 42
|
||||
"__id__": 56
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
@@ -1034,11 +1351,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 38
|
||||
"__id__": 52
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 44
|
||||
"__id__": 58
|
||||
},
|
||||
"_params": [],
|
||||
"_dataID": "",
|
||||
@@ -1071,7 +1388,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 47
|
||||
"__id__": 61
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -1099,7 +1416,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 49
|
||||
"__id__": 63
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
@@ -1141,7 +1458,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 51
|
||||
"__id__": 65
|
||||
},
|
||||
"playOnLoad": true,
|
||||
"_clips": [
|
||||
@@ -1170,13 +1487,13 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 53
|
||||
"__id__": 67
|
||||
},
|
||||
"lab_content": {
|
||||
"__id__": 41
|
||||
"__id__": 55
|
||||
},
|
||||
"animation": {
|
||||
"__id__": 50
|
||||
"__id__": 64
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -14254,7 +14254,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": -83.991,
|
||||
"y": -90.588,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -14304,7 +14304,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"y": 5.223,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -14453,8 +14453,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 54,
|
||||
"height": 55
|
||||
"width": 78,
|
||||
"height": 50
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -14490,12 +14490,12 @@
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@afbdf",
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@600b8",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 1,
|
||||
"_sizeMode": 0,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
@@ -16033,7 +16033,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": -83.991,
|
||||
"y": -90.588,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -16083,7 +16083,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"y": 5.223,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -16232,8 +16232,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 54,
|
||||
"height": 55
|
||||
"width": 78,
|
||||
"height": 50
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -16269,12 +16269,12 @@
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@afbdf",
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@600b8",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 1,
|
||||
"_sizeMode": 0,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
@@ -17812,7 +17812,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": -83.991,
|
||||
"y": -90.588,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -17862,7 +17862,7 @@
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"y": 5.223,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -18011,8 +18011,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 54,
|
||||
"height": 55
|
||||
"width": 78,
|
||||
"height": 50
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -18048,12 +18048,12 @@
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@afbdf",
|
||||
"__uuid__": "49c583b3-d566-4c79-9e4c-bd0ca4a4b717@600b8",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 1,
|
||||
"_sizeMode": 0,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
@@ -20891,7 +20891,7 @@
|
||||
"__id__": 1589
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 1605
|
||||
@@ -34675,7 +34675,7 @@
|
||||
"__id__": 1635
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 1679
|
||||
|
||||
@@ -301,10 +301,10 @@
|
||||
"height": 102,
|
||||
"rawWidth": 102,
|
||||
"rawHeight": 102,
|
||||
"borderTop": 0,
|
||||
"borderBottom": 0,
|
||||
"borderLeft": 0,
|
||||
"borderRight": 0,
|
||||
"borderTop": 51,
|
||||
"borderBottom": 51,
|
||||
"borderLeft": 51,
|
||||
"borderRight": 51,
|
||||
"packable": true,
|
||||
"pixelsToUnit": 100,
|
||||
"pivotX": 0.5,
|
||||
@@ -715,10 +715,10 @@
|
||||
"height": 36,
|
||||
"rawWidth": 920,
|
||||
"rawHeight": 36,
|
||||
"borderTop": 0,
|
||||
"borderBottom": 0,
|
||||
"borderLeft": 0,
|
||||
"borderRight": 0,
|
||||
"borderTop": 26,
|
||||
"borderBottom": 10,
|
||||
"borderLeft": 460,
|
||||
"borderRight": 460,
|
||||
"packable": true,
|
||||
"pixelsToUnit": 100,
|
||||
"pivotX": 0.5,
|
||||
@@ -17413,10 +17413,10 @@
|
||||
"height": 35,
|
||||
"rawWidth": 920,
|
||||
"rawHeight": 35,
|
||||
"borderTop": 0,
|
||||
"borderBottom": 0,
|
||||
"borderLeft": 0,
|
||||
"borderRight": 0,
|
||||
"borderTop": 25,
|
||||
"borderBottom": 10,
|
||||
"borderLeft": 460,
|
||||
"borderRight": 460,
|
||||
"packable": true,
|
||||
"pixelsToUnit": 100,
|
||||
"pivotX": 0.5,
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
gold:100,
|
||||
diamond:100,
|
||||
meat:0,
|
||||
exp:0,
|
||||
}
|
||||
fight_heros:any={
|
||||
0:5001,
|
||||
@@ -52,6 +53,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
game_pause:false,
|
||||
mission_data:{
|
||||
gold:1000,//金币
|
||||
exp:0,//经验
|
||||
score:0,//分数
|
||||
diamond:0,//钻石
|
||||
mission:1,//关卡
|
||||
@@ -379,12 +381,26 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
this.data[property] = value;
|
||||
this.vmdata.mission_data[property] = value;
|
||||
console.log(`[SMC]: 设置游戏数据 ${property} = ${value}`);
|
||||
|
||||
if (autoSave) {
|
||||
this.saveGameData();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
addGameProperty(property: string, value: any, autoSave: boolean = true) {
|
||||
this.data[property] = this.data[property] + value;
|
||||
this.vmdata.mission_data[property] = this.data[property]
|
||||
console.log(`[SMC]:增加游戏数据 ${property} = ${value}`);
|
||||
if (autoSave) {
|
||||
this.saveGameData();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
spendGameProperty(property: string, value: any, autoSave: boolean = true) {
|
||||
this.data[property] = this.data[property] - value;
|
||||
this.vmdata.mission_data[property] = this.data[property]
|
||||
console.log(`[SMC]: 消耗游戏数据 ${property} = ${value}`);
|
||||
if (autoSave) {
|
||||
this.saveGameData();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 获取游戏数据属性
|
||||
* @param property 属性名
|
||||
@@ -394,25 +410,14 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
return this.data[property] !== undefined ? this.data[property] : defaultValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 增加金币
|
||||
* @param amount 金币数量
|
||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||
*/
|
||||
addGold(amount: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||
const currentGold = this.getGameProperty("gold", 0);
|
||||
const newGold = Math.max(0, currentGold + amount);
|
||||
this.setGameProperty("gold", newGold, autoSave);
|
||||
console.log(`[SMC]: 金币变更: ${currentGold} -> ${newGold} (${amount > 0 ? '+' : ''}${amount})`);
|
||||
return newGold;
|
||||
}
|
||||
|
||||
syncData(){
|
||||
this.vmdata.mission_data.gold=this.getGameProperty("gold", 0)
|
||||
this.vmdata.mission_data.meat=this.getGameProperty("meat", 0)
|
||||
this.vmdata.mission_data.diamond=this.getGameProperty("diamond", 0)
|
||||
this.vmdata.mission_data.mission=this.getGameProperty("mission", 1)
|
||||
this.vmdata.mission_data.score=this.getGameProperty("score", 0)
|
||||
|
||||
this.vmdata.mission_data.exp=this.getGameProperty("exp", 0)
|
||||
// 计算章节和关卡等级
|
||||
const currentMission = this.getGameProperty("mission", 1)
|
||||
this.vmdata.mission_data.chapter = Math.floor((currentMission - 1) / 10) + 1
|
||||
@@ -430,6 +435,19 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
this.vmdata.reward.ycard=0
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 增加金币
|
||||
* @param amount 金币数量
|
||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||
*/
|
||||
addGold(amount: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||
const currentGold = this.getGameProperty("gold", 0);
|
||||
const newGold = Math.max(0, currentGold + amount);
|
||||
this.setGameProperty("gold", newGold, autoSave);
|
||||
console.log(`[SMC]: 金币变更: ${currentGold} -> ${newGold} (${amount > 0 ? '+' : ''}${amount})`);
|
||||
return newGold;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 消耗金币
|
||||
* @param amount 消耗数量
|
||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||
@@ -446,12 +464,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取金币数量
|
||||
*/
|
||||
getGold(): number {
|
||||
return this.getGameProperty("gold", 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 增加钻石
|
||||
@@ -483,25 +495,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取钻石数量
|
||||
*/
|
||||
getDiamond(): number {
|
||||
return this.getGameProperty("diamond", 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置关卡进度
|
||||
* @param mission 关卡号
|
||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||
*/
|
||||
setMission(mission: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||
const currentMission = this.getGameProperty("mission", 1);
|
||||
if (mission > currentMission) {
|
||||
this.setGameProperty("mission", mission, autoSave);
|
||||
console.log(`[SMC]: 关卡进度更新: ${currentMission} -> ${mission}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 增加关卡进度
|
||||
@@ -519,12 +512,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
return newMission;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取当前关卡进度
|
||||
*/
|
||||
getMission(): number {
|
||||
return this.getGameProperty("mission", 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 增加分数
|
||||
@@ -539,13 +526,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
return newScore;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取当前分数
|
||||
*/
|
||||
getScore(): number {
|
||||
return this.getGameProperty("score", 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 重置游戏数据为默认值
|
||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||
|
||||
@@ -11,21 +11,21 @@ export enum UIID {
|
||||
/** 资源加载界面 */
|
||||
Loading = 1,
|
||||
/** 弹窗界面 */
|
||||
Window,
|
||||
// Window,
|
||||
/** 加载与延时提示界面 */
|
||||
Netinstable,
|
||||
/** 角色控制 */
|
||||
Role_Controller,
|
||||
// /** 提示窗 */
|
||||
// Toast,
|
||||
HeroInfo,
|
||||
Shop_page,
|
||||
Hero_page,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 打开界面方式的配置数据 */
|
||||
export var UIConfigData: { [key: number]: UIConfig } = {
|
||||
[UIID.Loading]: { layer: LayerType.UI, prefab: "loading/prefab/loading", bundle: "resources" },
|
||||
[UIID.Netinstable]: { layer: LayerType.PopUp, prefab: "common/prefab/netinstable" },
|
||||
[UIID.Window]: { layer: LayerType.Dialog, prefab: "common/prefab/window" },
|
||||
// [UIID.Window]: { layer: LayerType.Dialog, prefab: "common/prefab/window" },
|
||||
[UIID.Role_Controller]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/role_controller" },
|
||||
[UIID.HeroInfo]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/Hinfo" },
|
||||
// [UIID.Toast]: { layer: LayerType.PopUp, prefab: "common/prefab/toast" },
|
||||
|
||||
@@ -359,3 +359,76 @@ export const getMultipleHeroStatsByLevel = (
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 升级资源配置
|
||||
export const UpgradeResourceConfig = {
|
||||
// 经验值配置
|
||||
experience: {
|
||||
base: 100, // 初始值:1级升2级所需经验
|
||||
growth: 1.5, // 增长值:每级增长倍数
|
||||
bonus: 0.2 // 增长值提升比例:5级倍数提升20%
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 金币配置
|
||||
gold: {
|
||||
base: 50, // 初始值:1级升2级所需金币
|
||||
growth: 1.3, // 增长值:每级增长倍数
|
||||
bonus: 0.15 // 增长值提升比例:5级倍数提升15%
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取指定等级升级所需的经验值
|
||||
* @param level 当前等级
|
||||
* @returns 升级所需经验值
|
||||
*/
|
||||
export const getUpgradeExperience = (level: number): number => {
|
||||
if (level <= 0) return 0;
|
||||
|
||||
const config = UpgradeResourceConfig.experience;
|
||||
let result = config.base * Math.pow(config.growth, level - 1);
|
||||
|
||||
// 5级倍数提升
|
||||
if (level % 5 === 0) {
|
||||
result = result * (1 + config.bonus);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Math.floor(result);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取指定等级升级所需的金币
|
||||
* @param level 当前等级
|
||||
* @returns 升级所需金币
|
||||
*/
|
||||
export const getUpgradeGold = (level: number): number => {
|
||||
if (level <= 0) return 0;
|
||||
|
||||
const config = UpgradeResourceConfig.gold;
|
||||
let result = config.base * Math.pow(config.growth, level - 1);
|
||||
|
||||
// 5级倍数提升
|
||||
if (level % 5 === 0) {
|
||||
result = result * (1 + config.bonus);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Math.floor(result);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取指定等级升级所需的所有资源
|
||||
* @param level 当前等级
|
||||
* @returns 升级资源信息 {experience, gold}
|
||||
*/
|
||||
export const getUpgradeResources = (level: number) => {
|
||||
return {
|
||||
experience: getUpgradeExperience(level),
|
||||
gold: getUpgradeGold(level)
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
import { _decorator, Animation, AnimationClip, Component, Label, Node, resources } from 'cc';
|
||||
import { oops } from 'db://oops-framework/core/Oops';
|
||||
import { UIID } from '../common/config/GameUIConfig';
|
||||
import { getHeroStatsByLevel, HeroInfo } from '../common/config/heroSet';
|
||||
import { getHeroStatsByLevel, getUpgradeResources, HeroInfo, HType } from '../common/config/heroSet';
|
||||
import { smc } from '../common/SingletonModuleComp';
|
||||
import { GameEvent } from '../common/config/GameEvent';
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
@ccclass('HInfoComp')
|
||||
@@ -25,17 +26,58 @@ export class HInfoComp extends Component {
|
||||
this.h_uuid=uuid
|
||||
let hero_data = HeroInfo[uuid]
|
||||
let hero= this.node.getChildByName("hero")
|
||||
let lv=smc.heros[uuid].lv
|
||||
let anm_path=hero_data.path
|
||||
resources.load("game/heros/hero/"+anm_path+"/idle", AnimationClip, (err, clip) => {
|
||||
hero.getComponent(Animation).addClip(clip);
|
||||
hero.getComponent(Animation).play("idle");
|
||||
});
|
||||
this.node.getChildByName("name").getComponent(Label).string=hero_data.name
|
||||
this.node.getChildByName("lv").getChildByName("num").getComponent(Label).string=smc.heros[uuid].lv.toString()
|
||||
let {hp,ap,def}=getHeroStatsByLevel(uuid,smc.heros[uuid].lv)
|
||||
this.node.getChildByName("lv").getChildByName("num").getComponent(Label).string=lv.toString()
|
||||
this.node.getChildByName("skills").getChildByName("list2").getChildByName("luck").active= lv <5
|
||||
this.node.getChildByName("skills").getChildByName("list3").getChildByName("luck").active= lv <10
|
||||
this.node.getChildByName("skills").getChildByName("list4").getChildByName("luck").active= lv <15
|
||||
let {hp,ap,def}=getHeroStatsByLevel(uuid,lv)
|
||||
this.node.getChildByName("info").getChildByName("hp").getChildByName("num").getComponent(Label).string=hp.toString()
|
||||
this.node.getChildByName("info").getChildByName("ap").getChildByName("num").getComponent(Label).string=ap.toString()
|
||||
this.node.getChildByName("info").getChildByName("def").getChildByName("num").getComponent(Label).string=def.toString()
|
||||
let {experience,gold}=getUpgradeResources(lv)
|
||||
let need_node=this.node.getChildByName("upNeed").getChildByName("need")
|
||||
need_node.getChildByName("exp").getChildByName("need").getComponent(Label).string=experience.toString()
|
||||
need_node.getChildByName("gold").getChildByName("need").getComponent(Label).string=gold.toString()
|
||||
this.node.getChildByName("type").getChildByName("w").active=hero_data.type==HType.warrior
|
||||
this.node.getChildByName("type").getChildByName("r").active=hero_data.type==HType.remote
|
||||
this.node.getChildByName("type").getChildByName("m").active=hero_data.type==HType.mage
|
||||
}
|
||||
uplevel(){
|
||||
let hero_data = HeroInfo[this.h_uuid]
|
||||
let lv=smc.heros[this.h_uuid].lv
|
||||
let {experience,gold}=getUpgradeResources(lv)
|
||||
if(smc.vmdata.mission_data.exp<=experience||smc.vmdata.mission_data.gold<=gold){
|
||||
oops.gui.toast("经验或金币不足")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
smc.spendGameProperty("exp",experience)
|
||||
smc.spendGameProperty("gold",gold)
|
||||
smc.levelUpHero(this.h_uuid)
|
||||
this.update_data(this.h_uuid)
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UpdateHero, {})
|
||||
}
|
||||
next_hero(){
|
||||
let heros=smc.getHasHeroUUID()
|
||||
let index = heros.indexOf(this.h_uuid);
|
||||
index++
|
||||
if(index==heros.length) index=0
|
||||
let nextHero = heros[index];
|
||||
this.update_data(nextHero)
|
||||
}
|
||||
prev_hero(){
|
||||
let heros=smc.getHasHeroUUID()
|
||||
let index = heros.indexOf(this.h_uuid);
|
||||
index--
|
||||
if(index==-1) index=heros.length-1
|
||||
let prevHero = heros[index];
|
||||
this.update_data(prevHero)
|
||||
}
|
||||
close(){
|
||||
oops.gui.removeByNode(this.node)
|
||||
|
||||
@@ -40,44 +40,46 @@ export class MissionHomeComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
btn_func(e:string,data:any){
|
||||
// console.log("[MissionHomeComp]:btn_func",e,data)
|
||||
let page_heros=this.node.getChildByName("heros_page")
|
||||
let page_shop=this.node.getChildByName("shop_page")
|
||||
// let page_fight=this.node.getChildByName("fight_page")
|
||||
// let page_skill=this.node.getChildByName("skill_page")
|
||||
// let page_set=this.node.getChildByName("set_page")
|
||||
let btns=this.node.getChildByName("btns")
|
||||
let shop =btns.getChildByName("shop")
|
||||
let heros =btns.getChildByName("heros")
|
||||
let heros_page=this.node.getChildByName("heros").getComponent(HeroPageComp)!
|
||||
let fight =btns.getChildByName("fight")
|
||||
let skill =btns.getChildByName("skill")
|
||||
let set =btns.getChildByName("set")
|
||||
shop.getChildByName("act").active=false
|
||||
heros.getChildByName("act").active=false
|
||||
fight.getChildByName("act").active=false
|
||||
skill.getChildByName("act").active=false
|
||||
set.getChildByName("act").active=false
|
||||
this.node.getChildByName("shop").active=false
|
||||
this.node.getChildByName("heros").active=false
|
||||
// this.node.getChildByName("fight").active=false
|
||||
// this.node.getChildByName("skill").active=false
|
||||
// this.node.getChildByName("set").active=false
|
||||
let btn_shop =btns.getChildByName("shop")
|
||||
let btn_heros =btns.getChildByName("heros")
|
||||
let btn_fight =btns.getChildByName("fight")
|
||||
let btn_skill =btns.getChildByName("skill")
|
||||
let btn_set =btns.getChildByName("set")
|
||||
btn_shop.getChildByName("act").active=false
|
||||
btn_heros.getChildByName("act").active=false
|
||||
btn_fight.getChildByName("act").active=false
|
||||
btn_skill.getChildByName("act").active=false
|
||||
btn_set.getChildByName("act").active=false
|
||||
page_heros.active=false
|
||||
page_shop.active=false
|
||||
switch(data){
|
||||
case "shop":
|
||||
this.node.getChildByName("shop").active=true
|
||||
shop.getChildByName("act").active=true
|
||||
page_shop.active=true
|
||||
btn_shop.getChildByName("act").active=true
|
||||
break
|
||||
case "heros":
|
||||
this.node.getChildByName("heros").active=true
|
||||
heros_page.update_heros()
|
||||
heros.getChildByName("act").active=true
|
||||
page_heros.active=true
|
||||
let page_heros_com=page_heros.getComponent(HeroPageComp)!
|
||||
page_heros_com.update_heros()
|
||||
btn_heros.getChildByName("act").active=true
|
||||
break
|
||||
case "fight":
|
||||
fight.getChildByName("act").active=true
|
||||
btn_fight.getChildByName("act").active=true
|
||||
break
|
||||
case "skill":
|
||||
skill.getChildByName("act").active=true
|
||||
btn_skill.getChildByName("act").active=true
|
||||
break
|
||||
case "set":
|
||||
set.getChildByName("act").active=true
|
||||
btn_set.getChildByName("act").active=true
|
||||
break
|
||||
default:
|
||||
fight.getChildByName("act").active=true
|
||||
btn_fight.getChildByName("act").active=true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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