refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值

- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
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2025-11-04 14:46:28 +08:00
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commit 53cf25d7a5
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@@ -62,8 +62,8 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
}
start() {
this.name_node=this.node.getChildByName("hero").getChildByName("hname").getChildByName("name")
this.type_node=this.node.getChildByName("hero").getChildByName("hname").getChildByName("type")
this.name_node=this.node.getChildByName("hname").getChildByName("name")
this.type_node=this.node.getChildByName("hname").getChildByName("type")
this.ap_node=this.node.getChildByName("info").getChildByName("base").getChildByName("ap")
this.hp_node=this.node.getChildByName("info").getChildByName("base").getChildByName("hp")
this.def_node=this.node.getChildByName("info").getChildByName("base").getChildByName("def")
@@ -168,7 +168,7 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
}
show_lock(){
this.node.getChildByName("buy").active=!this.is_own()
this.node.getChildByName("hero").getChildByName("lock").active=!this.is_own()
this.node.getChildByName("lock").active=!this.is_own()
}
claear_hero(){
for (let i = 0; i < this.heroNodes.length; i++) {