refactor(config): 优化英雄和技能配置数据结构
- 删除《吸血鬼幸存者》英雄特性分析文档,清理无用参考资料 - 调整技能配置,统一攻击类型枚举命名以AtkedName代替AtkedType - 新增DType枚举区分物理与魔法攻击类型,丰富技能攻击属性 - 更新基础攻击技能配置,添加攻击类型字段并修正部分技能数据 - 删除heroSet.ts中旧版英雄基础属性和计算逻辑,简化代码结构 - 精简英雄信息定义,修正英雄基础属性和技能配置,改进角色定位说明 - 重新整理怪物角色基础属性和技能,提升数值合理性与一致性
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## 《吸血鬼幸存者》英雄特性分析报告
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作为本游戏开发的参考,对《吸血鬼幸存者》中的英雄设计进行详细分析:
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### 1. 核心设计理念
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《吸血鬼幸存者》采用了极简的操作方式,玩家只需控制角色移动,所有攻击行为均为自动触发。这种设计让玩家能够专注于策略搭配和角色养成,而非复杂的操作。
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### 2. 英雄定位分类
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#### 2.1 输出型英雄
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- **特点**:高攻击力,适合快速清理敌人
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- **代表**:火法师、剑士等
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- **适用场景**:前期快速发育,中期压制敌人数量
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#### 2.2 辅助型英雄
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- **特点**:提供范围控制或辅助效果
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- **代表**:冰法师职业等
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- **适用场景**:面对大量敌人时的控场
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#### 2.3 生存型英雄
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- **特点**:高生命值或特殊生存机制
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- **代表**:战士类角色
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- **适用场景**:高难度挑战
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### 3. 初始属性倾向
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#### 3.1 攻击导向型
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- 初始攻击力较高
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- 攻击速度快
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- 生命值相对较低
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- 适合激进打法
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#### 3.2 平衡发展型
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- 各项属性较为均衡
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- 适应性强
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- 适合新手玩家
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#### 3.3 生存优先型
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- 初始生命值高
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- 移动速度较快
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- 攻击属性偏低
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- 适合保守打法
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### 4. 专属武器/技能机制
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#### 4.1 武器系统
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- 每个英雄初始配备特定武器
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- 武器可通过合成进化为更强形态
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- 最多可同时携带6种武器
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- 武器效果多样化:范围攻击、穿透攻击、追踪攻击等
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#### 4.2 技能进化
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- 武器达到特定等级后可合成新武器
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- 不同武器组合产生不同效果
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- 部分武器具有独特的终极形态
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### 5. 独特机制/成长系统
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#### 5.1 属性成长
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- 力量:影响武器伤害
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- 速度:影响移动速度和攻击速度
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- 持续时间:影响技能持续时间
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- 范围:影响攻击范围
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- 效果持续时间:影响控制效果时长
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#### 5.2 等级解锁机制
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- 每升5级解锁新的能力或道具槽位
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- 特定等级达成可解锁隐藏内容
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- 成长曲线非线性,后期提升显著
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#### 5.3 随机性元素
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- 关卡内随机获得强化道具
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- 武器合成具有一定随机性
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- 每次游戏体验略有差异
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### 6. 玩法特点
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#### 6.1 自动战斗系统
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- 玩家仅需控制移动
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- 武器自动攻击最近敌人
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- 降低操作门槛,提高爽快感
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#### 6.2 Build构筑系统
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- 通过不同武器组合形成特色Build
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- 每个英雄适合多种玩法流派
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- 鼓励重复游玩探索不同搭配
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#### 6.3 时间推进机制
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- 敌人随时间不断增强
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- 每分钟刷新新类型敌人
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- BOSS战提供阶段性挑战
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#### 6.4 成长反馈循环
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- 击杀敌人获得经验值升级
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- 升级获得属性提升或新能力
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- 强化道具进一步增强战斗力
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- 形成正向成长循环
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### 7. 对本项目的参考价值
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#### 7.1 简化操作理念
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- 可借鉴其简化操作的设计思路
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- 让玩家专注于策略而非复杂操作
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#### 7.2 多样化成长路径
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- 英雄应具备多种发展方向
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- 通过装备/技能系统实现差异化
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#### 7.3 正向反馈机制
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- 设计清晰的成长反馈循环
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- 提供持续的游戏动力
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#### 7.4 Build构筑深度
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- 提供丰富的组合可能性
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- 增加游戏重玩价值
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## 《吸血鬼幸存者》英雄独特机制详析
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### 1. 独特成长机制
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#### 1.1 无限成长型
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- **代表角色**:Avatar Infernas(阿凡达·因弗纳斯)、Smith IV(史密斯四世)
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- **机制特点**:每升一级获得固定属性加成,无上限
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- **具体表现**:
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- Avatar Infernas:每级+2%移速、+0.5%力量、-0.25%冷却、+0.5%诅咒
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- Smith IV:每级+0.01恢复、+0.7%力量/范围/投射物速度/持续时间、-0.25%冷却、+1%幸运
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#### 1.2 条件触发成长型
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- **代表角色**:Bat Robbert(蝙蝠罗伯特)
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- **机制特点**:在特定条件下触发成长效果
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- **具体表现**:生命值低于20%时触发技能,增加最大生命值并恢复25%生命
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#### 1.3 等级奖励成长型
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- **代表角色**:Queen Sigma(女王西格玛)
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- **机制特点**:每升一级获得固定属性加成
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- **具体表现**:每级+1%力量和+1%成长,无上限
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#### 1.4 特殊资源成长型
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- **代表角色**:Big Trouser(大裤衩)
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- **机制特点**:通过特定资源获取成长
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- **具体表现**:每级+1%贪婪,金币狂热持续时间延长
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### 2. 独特战斗机制
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#### 2.1 冷却忽略机制
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- **代表角色**:Babi-Onna(婆毗婆)
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- **机制特点**:忽略武器冷却时间,通过移动触发武器攻击
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- **具体表现**:移动速度越快,武器冷却越短
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#### 2.2 生存机制
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- **代表角色**:Queen Sigma(女王西格玛)
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- **机制特点**:特殊生存能力
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- **具体表现**:被白手击败时会变成光球向上飞升,实际上不会真正死亡
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#### 2.3 武器限制机制
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- **代表角色**:Multiple characters with specific weapon synergies
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- **机制特点**:某些角色与特定武器有极佳协同效应
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- **具体表现**:
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- Babi-Onna最适合长冷却时间的强力武器
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- Smith IV适合高幸运值影响的武器
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#### 2.4 独特解锁机制
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- **代表角色**:多个秘密角色
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- **机制特点**:需要完成特殊条件才能解锁
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- **具体表现**:
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- Avatar Infernas:在倒置的镶嵌图书馆中完成钢琴谜题
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- Big Trouser:在Moongolow关卡中将所有16个配件升级到满级
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- Smith IV:在主菜单输入"spam",角色选择界面输入"spam",关卡选择界面输入"spam",游戏中输入"humbug"
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### 3. 独特属性系统
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#### 3.1 负面属性开局
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- **代表角色**:Smith IV
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- **机制特点**:初始属性极低,但通过成长机制弥补
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- **具体表现**:-93最大生命值、-10%力量、-50%投射物速度等
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#### 3.2 全属性强化
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- **代表角色**:Queen Sigma
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- **机制特点**:初始属性全面强化
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- **具体表现**:+233最大生命值、+50%移速、+50%力量、+50%持续时间等
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#### 3.3 特殊属性成长
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- **代表角色**:Avatar Infernas、Smith IV
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- **机制特点**:多项属性随等级持续增长
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- **具体表现**:每级获得多项属性加成,无上限
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### 4. 独特游戏机制
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#### 4.1 商店替换机制
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- **代表角色**:Queen Sigma
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- **机制特点**:改变商店内容
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- **具体表现**:黄金蛋被替换为糖果盒
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#### 4.2 武器协同机制
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- **代表角色**:Bat Robbert
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- **机制特点**:特定武器与角色技能高度协同
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- **具体表现**:Pako Battiliar(初始武器)和Mazo Familiar(进化武器)的伤害基于最大生命值
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#### 4.3 弧光牌特殊机制
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- **代表角色**:Avatar Infernas(初始拥有额外的XIX - Heart of Fire弧光牌)
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- **机制特点**:初始拥有额外的弧光牌
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- **具体表现**:某些角色开始时就拥有特定的弧光牌
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### 5. 对本项目的深度参考价值
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#### 5.1 多样化的成长曲线设计
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- 可设计多种成长模式:线性成长、指数成长、条件触发成长等
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- 为不同类型的英雄设计不同的成长路径
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#### 5.2 独特机制增加游戏深度
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- 每个英雄应有1-2个独特机制,使其在玩法上与众不同
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- 独特机制应与角色背景故事相呼应
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#### 5.3 解锁机制增强探索欲望
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- 设计多样化的角色解锁条件,鼓励玩家探索游戏内容
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- 秘密角色的解锁可作为游戏的长期目标
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#### 5.4 协同效应提升策略深度
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- 设计角色与技能、装备之间的协同效应
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- 鼓励玩家探索不同的搭配组合
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#### 5.5 特殊属性系统增加策略性
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- 设计独特的属性成长系统,让玩家在角色培养上有更多选择
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- 负面属性开局的角色可通过其他方式补偿,增加游戏平衡性
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