feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整 - 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值 - 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性 - 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条 - 调整boss血条位置偏移量 - 注释掉物理系统调试绘制代码
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@@ -43,6 +43,8 @@ export enum Attrs {
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HP_REGEN = 3, // 生命回复
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MP_REGEN = 4, // 魔法回复
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HEAL_EFFECT = 5, // 治疗效果
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POW_MAX = 6, // 最大怒气值
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POW_REGEN = 7, // 怒气值回复
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// ========== 攻击属性 (10-19) ==========
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AP = 10, // 攻击力
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@@ -152,6 +154,8 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
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[Attrs.SHIELD_MAX]: BType.VALUE, // 最大护盾值 - 数值型
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[Attrs.HP_REGEN]: BType.VALUE, // 生命回复 - 数值型
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[Attrs.MP_REGEN]: BType.VALUE, // 魔法回复 - 数值型
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[Attrs.POW_MAX]: BType.VALUE, // 最大怒气值 - 数值型
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[Attrs.POW_REGEN]: BType.VALUE, // 怒气值回复 - 数值型
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[Attrs.HEAL_EFFECT]: BType.RATIO, // 治疗效果 - 百分比型
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// ========== 攻击属性(数值型) ==========
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