refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式 - 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级 - 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器 - 优化提示信息的位置偏移量
This commit is contained in:
@@ -141,7 +141,7 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
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// 设置节点位置
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node.setPosition(this.hero_pos[pos_index]);
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node.setSiblingIndex(0);
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// node.setSiblingIndex(0);
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// 根据位置设置不同的缩放值
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node.setScale(this.getHeroScale(pos_index));
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// 加载并播放动画
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