docs(Design): 更新游戏设计文档中的战斗和天赋描述
更新战斗部分的结构,并重新组织天赋系统的描述,使其更清晰易读。修改了天赋触发条件和效果说明,保持文档与实际设计一致。
This commit is contained in:
@@ -4,14 +4,25 @@
|
||||
本游戏是一款单局制肉鸽(Roguelike)自走,战斗,塔防 游戏,玩家通过策略性地选择每波怪物清理后的奖励来强化自己的英雄队伍,最终挑战强大的Boss。
|
||||
|
||||
|
||||
战斗
|
||||
## 战斗
|
||||
技能: 普攻技能,一般技能,必杀技能
|
||||
普攻和一般技能自动触发,必杀技能默认自动触发,可以手动触发
|
||||
|
||||
关键词
|
||||
风怒: 普工的第3次攻击会攻击目标额外一次, 天赋可以增加攻击次数
|
||||
护盾: 被攻击3次后,目标会有5秒的护盾保护(20%生命值), 天赋可以增加护盾时间和保护生命值比例
|
||||
溅射: 普通攻击击中目标后会对目标100像素外的敌人额外造成30%伤害, 天赋可以增加溅射次数和伤害比例
|
||||
冰封: 普通攻击由20%几率冻结受到伤害的目标, 目标被冻结后,无法移动和攻击, 3秒后自动解冻,天赋可以增加冻结时间和几率
|
||||
沉默: 普通攻击由20%几率 沉默收到伤害的目标,目标被沉默后,无法使用一般技能和必杀技能,并清零技能cd并无法继续走动, 3秒后自动解除沉默,天赋可以增加沉默时间和几率
|
||||
击退: 普通攻击由20%几率击退收到伤害的目标,天赋可以增加击退距离和几率
|
||||
## 天赋
|
||||
风怒: 普通攻击3次后, 攻击会攻击目标额外一次
|
||||
溅射: 普通攻击3次后, 会对目标100像素外的敌人额外造成30%伤害
|
||||
|
||||
回蓝: 普通攻击3次后,恢复5%的蓝值
|
||||
回血: 普通攻击3次后, 恢复5%的生命值
|
||||
|
||||
冰封: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)冻结受到伤害的目标,目标无法移动和攻击(cd继续), 3秒后自动解冻
|
||||
沉默: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)沉默收到伤害的目标,目标一般技能和必杀技能技能cd清零
|
||||
击晕: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)击晕收到伤害的目标,目标无移动和cd暂停
|
||||
击退: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)击退收到伤害的目标, cd减少5点,
|
||||
熟练: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发2次一般技能
|
||||
会心: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发暴击伤害
|
||||
|
||||
反击: 被攻击3次后, 给于目标50%的伤害
|
||||
护盾: 被攻击3次后,获得5秒的护盾保护(20%生命值)
|
||||
减伤: 被攻击3次后,减少本次攻击伤害50%
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user