添加 英雄升级经验设定
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核心设计理念
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明确的“软满级”:设定一个较高的等级上限(如Lv.99),但真正的“功能满级”远低于此。
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核心成长前置:玩家最重要的能力提升(如武器进化)集中在游戏前中期完成。
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经验驱动节奏:经验获取和升级曲线是控制单局时长的无形之手。
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为“自走”优化:系统要自动引导角色接触经验宝石,减少因AI愚蠢导致的挫败感。
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系统一:等级与经验曲线(控制游戏节奏)
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等级上限: Lv. 99(提供一个可见的目标,但大部分对局在Lv. 70-80左右结束)
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经验公式:采用 平滑的指数曲线,确保前期快速成型,后期自然放缓。
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升级所需经验 = 基础值 + (当前等级)^指数
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这里提供一个具体的数值表,直观展示节奏:
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游戏阶段 等级区间 升级所需经验(示例值) 设计目标与节奏
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开局阶段
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(0-3分钟) Lv. 1 - 5 10, 20, 35, 55, 80 秒升。让玩家在1分钟内快速获得2-3个基础能力,度过最脆弱期。
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核心构建期
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(3-15分钟) Lv. 6 - 20 110, 145, 185, 230, ...
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(平稳上升至约600) 关键阶段。玩家以每分钟1-2级的速度稳定升级,快速集齐6个武器/被动槽,并将核心技能升至进化门槛。
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进化爆发期
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(15-20分钟) Lv. 21 - 40 650, 850, 1100, ...
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(上升至约2500) 玩家通过击败精英怪和Boss获得巨额经验,完成1-3个武器的进化,产生第一次战力质变。
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巅峰爽快期
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(20-25分钟) Lv. 41 - 60 3000, 4000, 5000, ...
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(大幅上升至约8000) Build完全体。升级速度明显放缓,玩家注意力从“构建”转向“操作”和“走位”(在自走游戏中,则是欣赏Build效果和微调策略)。
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极限挑战期
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(25-30+分钟) Lv. 61 - 99 10000, 15000, 20000+
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(曲线非常陡峭) 升级极为困难。收益极低(仅微量属性提升)。游戏变为纯粹的生存挑战,直到玩家击败最终Boss或死亡。
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系统二:怪物经验系统(创造动态决策)
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怪物经验不应固定,而是与游戏进度挂钩,并提供明确的策略选择。
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基础规则:怪物经验基值随游戏时间或波次增长。
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怪物经验 = 基础经验值 * (1 + 0.03 * 游戏分钟数)
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怪物经验分类表:
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怪物类型 基础经验值 角色定位与策略意义
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普通小怪 10 经验的稳定来源,是升级的基础。数量庞大,但单个价值低。
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快速/飞行怪 25 高风险、中回报。需要特定武器(如自动追踪型)针对清理,否则容易漏掉。
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重型怪/盾兵 50 高血量,移动慢。是稳定的“经验包”,优先击杀可以稳定提升等级。
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精英怪 200 - 500 核心策略点!提供巨额经验,是中期快速升级的关键。其出现是高风险高回报的信号,会吸引玩家(或AI)走位去击杀。
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Boss 1000 - 5000 阶段性质变。提供海量经验,通常能直接提升1-2级。击败Boss是游戏进入下一阶段的标志。
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为“自走”优化:
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经验宝石磁吸:角色达到一定等级(如Lv.10)或获取特定被动后,自动吸引一定范围内的经验宝石,避免AI卡在角落吃不到经验。
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精英怪高亮:精英怪和Boss有非常明显的视觉特效和音效,即使是在混乱的战局中也能清晰识别,引导玩家关注。
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系统三:升级收益设计(创造“软满级”感)
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这是实现《吸血鬼幸存者》感觉的关键——让升级收益非线性。
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等级阶段 主要升级收益 说明 实现“软满级”的方式
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Lv. 1-20 武器/被动槽位、核心技能升级 每次升级都从3个随机选项中选择,快速填满6个槽位,并将技能升至7-8级。 此阶段是真正的“实力提升期”,升级收益巨大。
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Lv. 21-40 武器进化、关键被动补全 选项中出现已满级武器的“进化宝箱”,以及缺少的关键被动技能。完成Build的质变。 “功能型满级”:当核心武器完成进化,玩家其实已经“毕业”了。
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Lv. 41-60 属性提升(数值) 选项变为“攻击力+5%”、“射速+5%”、“范围+5%”等。是锦上添花,但能明显感受到变强。 升级收益从“质变”转为“量变”,但量变积累依然可观。
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Lv. 61-99 微量属性提升 选项为“攻击力+1%”、“生命值+1%”等。收益急剧下降,感知不强。 真正的“软满级”:玩家之所以继续升级,是因为“既然有经验,不拿白不拿”,但心理上已不期待升级带来逆转。
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总结:这套系统如何工作?
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前期(0-5分钟):玩家快速升到10级,凑齐基础Build,通过击杀普通怪和少量快速怪稳定升级。
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中期(5-15分钟):精英怪开始出现。玩家需要决策是稳妥清小怪,还是主动寻找精英怪获取巨额经验,加速进化。这是策略最丰富的阶段。
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中后期(15-25分钟):Build进化完成,玩家进入巅峰状态。升级速度放缓,注意力转向走位和清理如潮水般的敌人,体验割草快感。
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大后期(25分钟+):升级变得极其困难,每次升级仅提供微乎其微的增益。游戏变为在极限怪物海中生存的挑战,直到通关或死亡。
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这套设计完美复刻了《吸血鬼幸存者》的节奏感,并通过明确的怪物经验价值和升级收益曲线,为“自走”玩法提供了清晰的策略维度。你可以直接使用这里的数值作为基础进行开发和测试迭代。
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